home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd41.dms / lsd41.adf / GS2000.part2 / GS2000.part2
Text File  |  1978-03-07  |  151KB  |  3,542 lines

  1.  
  2.  
  3.                 PART 2
  4.  
  5.  
  6. COMMAND CONTROL
  7.  
  8. The command list is utilized to pass instructions to the other helicopters in
  9. the flight. Commands given to a section leader apply to all helicopters in 
  10. thatsection. Helicopters in your section always fly your course, speed and
  11. altitude unless instructed to do otherwise.
  12.  
  13.  
  14. Next Unit
  15.  
  16. All commands applicable to a section leader may also be given to a single
  17. helicopter. In this case, the helicopter deviates from the leader's control.
  18.  
  19. Press the Next Unit (n) key to toggle between the helicopters. If the 
  20. helicopters are flying as part of a single section, the helicopters display
  21. in numerical order. If a heavy and light section are both operational, the
  22. other section leader displays first, followed in numerical order by the
  23. remaining helicopters.
  24.  
  25.  
  26. Fly To
  27.  
  28. Press the Fly to (f) key to establish a flight path. Up to three waypoints
  29. can be placed. This command is applicable to your helicopter.
  30.  
  31.  
  32. Hold Position
  33.  
  34. Press the Hold Position (h) key to order the section to maintain its present
  35. position. The Section maintains its current altitude and heading, but reduces
  36. its airspeed to 0. This command can be given to a section at any point; it
  37. doesn't cancel existing waypoints. Pressing the key a second time cancels the
  38. hold.
  39.  
  40. Upon reaching its destination, the section immediately assumes a hold command.
  41.  
  42.  
  43. Speed
  44.  
  45. Press the Speed (s) key to modify the section's airspeed. There are three
  46. possible settings - slow, medium and fast.
  47.  
  48. Slow speed is 50% of the possible maximum for the current altitude.
  49.  
  50. Medium speed (the default) is 75% of the possible maximum.
  51.  
  52. Fast speed is 100% of the possible maximum.
  53.  
  54. Pressing the key loops through the possible settings.
  55.  
  56.  
  57. Altitude
  58.  
  59. Press the Altitude (a) key to modify the section's altitude. There are three
  60. possible settings - NOE, contour and low.
  61.  
  62. NOE altitude (the default) is 20' higher than your present low altitude limit
  63. setting.
  64.  
  65.                                                                   [Page  76]
  66.  
  67. Contour altitude is 150' higher.
  68.  
  69. Low altitude is 350' higher.
  70.  
  71. Pressing the key loops through the possible settings.
  72.  
  73.  
  74. Land
  75.  
  76. Press the Land (l) key to order the section to land upon reaching its final
  77. waypoint. If no active waypoints exist, the section immediately lands. The
  78. section seeks out terrain suitable for a landing in the immediate area.
  79.  
  80.  
  81. Return to Base
  82.  
  83. Press the Return to Base (b) key to order the section to immediately return to
  84. base; all existing waypoints are cancelled. If on a deep strike mission, the
  85. section returns to the passage point.
  86.  
  87. The section initiates the default speed and altitude unless ordered otherwise.
  88. The section takes the most direct route to the base, and lands upon reaching
  89. its destination.
  90.  
  91. This command is applicable to your own helicopter. It sets a single waypoint
  92. with your base as the destination. You must initiate the autopilot or head
  93. towards the waypoint.
  94.  
  95.  
  96. Disengage
  97.  
  98. Press the Disengage (d) key to order the section to immediately break contact
  99. and move away from all opposing forces. Upon reaching a "safe" position, the
  100. section assumes a hold command. This command cancels all existing waypoints.
  101.  
  102. The section disregards this command if not currently in contact with opposing
  103. forces.
  104.  
  105.  
  106. Regroup
  107.  
  108. Press the regroup (g) key to order an independent helicopter to immediately
  109. rejoin its section. It takes the most direct route, and initiates default
  110. speed and altitude settings. This command cancels all existing waypoints.
  111.  
  112.  
  113. Weapons Free
  114.  
  115. Press the Weapons Free (w) key to order a section to engage all sighted
  116. targets. The section employs the appropriate weapons, if available, based on
  117. target type. Pressing the key a second time returns the section's weapons to
  118. "hold". Helicopters on "hold" status fly directly to their destinations.
  119.  
  120. The section freely employs defensive measures on either setting.
  121.  
  122.                                                                   [Page  77]
  123.  
  124. Cargo Drop
  125.  
  126. Press the Cargo Drop (c) key to order the section's cargo carrying helicopters
  127. immediately to drop their cargo. The section's UH-60 K/L Blackhawks drop
  128. their cargo upon reaching the Primary/Secondary waypoint.
  129.  
  130.  
  131. COMMUNICATIONS
  132.  
  133. Communication is the key element to any successful operation. Since you're an
  134. active pilot in the flight, not some desk jockey, you must rely on your
  135. pilots to keep you abreast of developments.
  136.  
  137. During the course of a mission, your pilots communicate key information and
  138. status updates. The message include target sightings, reaching destinations
  139. and damage updates.
  140.  
  141. Their call sign appears on the screen, along with their message. This enables
  142. you to fly your portion of the mission and not constantly check on flight
  143. status.
  144.  
  145. When important situations do develop, you can immediately access the Map
  146. View to re-evaluate and revise orders as necessary. You can also "jump on
  147. their tail" by pressing the Flight Chase View (shift F5) key to directly
  148. view the situation.
  149.  
  150. If, for any reason, you are unable to read an entire message, press alt m to
  151. redisplay the last message.
  152.  
  153.  
  154. Strategy
  155.  
  156. It's probably easier to just say I'll do it myself, but combat is a team
  157. effort. The commander that best employs flight assets will be the most
  158. successful. You could always keep the entire flight with you at all times, but
  159. that will limit your options dramatically. Give the other pilots a chance;
  160. they'll give you their best.
  161.  
  162.                                                                   [Page  78]
  163.  
  164. Experience
  165.  
  166. Use your flight to the best of its abilities. Inexperienced pilots may not do
  167. exactly what you had in mind. Developing skills and moxie takes time, just as
  168. you've probably found out by now. Experience is a measure of missions flown,
  169. rank and decorations. Your best pilot will have flown the most missions, is
  170. one rank under you, and has a chest full of decorations.
  171.  
  172. This pilot is your best choice for the other section leader. Avoid selecting
  173. that wet behind the ears W-01, fresh out of flight training. Don't ask any of
  174. them to do more than they're capable of accomplishing.
  175.  
  176.  
  177. Commands
  178.  
  179. Try to envision yourself flying this leg of the mission; what would you do if
  180. you were there? Apply a command stream that accomplishes that image. If you
  181. give them poor orders, they'll perform poorly. You're their commander; they
  182. look to you for the right measure.
  183.  
  184. The tactics described earlier still apply here. Fly and fight smart!
  185.  
  186.  
  187. Scouts
  188.  
  189. Scouts play a very useful role as independent helicopters. Send one on ahead
  190. to look for enemy units and/or to clear a safe flight path. It's no use
  191. sending loaded Blackhawks into totally unfamiliar territory; their loads are
  192. just too valuable to squander away.
  193.  
  194. A Kiowa Warrior can also mark targets for Hellfire equipped Apaches, 
  195. SuperCobras and Blackhawks. The gunships can wait safely behind a hill while
  196. the Kiowa Warrior is out looking for some ripe targets.
  197.  
  198.  
  199. Ambush
  200.  
  201. With the opposing forces constantly on the move, it's easy to stuble across a
  202. force occupying an area you thought was clear or just flew through a few
  203. minutes ago. It's usually expedient to position a helicopter in covering
  204. terrain along any suspected movement paths.
  205.  
  206. Also, a helicopter can be positioned to watch your "back door". This way you
  207. can be confident that your means of exit is clear of enemy forces when you
  208. need to get out quick.
  209.  
  210.                                                                   [Page  79]
  211.  
  212. Special Considerations
  213.  
  214. Upon landing, UH-60K/L Blackhawks automatically drop off their passengers,
  215. unless at a base or FARP. Be sure they're at the correct location before
  216. giving the orders to land. They also automatically pick up and passengers, if
  217. in the vicinity, when they land.
  218.  
  219. Cargo drops are also automatic. Even though cargo can be successfully dropped
  220. without making a landing, it's easier to verify the location by landing first.
  221. Of course, if the LZ is "hot", you may be forced to drop the load and get
  222. out quickly.
  223.  
  224.                                                                   [Page  80]
  225.  
  226. AFTER THE MISSION
  227.  
  228.  
  229. MEASURE OF SUCCESS
  230.  
  231. You've landed, and are relatively safe and secure. The S2 now wants to run
  232. through the debriefing. Never an easy read, you can't tell if he's pleased or
  233. disappointed. The mission replay indicates how well you did this time out.
  234.  
  235. If you do nothing else, complete the primary and secondary missions, and
  236. return safely to your base. If you can manage only one of the two, make it the
  237. primary. Destroying additional units is always a plus, but not at the expense
  238. of your missions. Stay focused, but flexible. The TF commander has a habit of
  239. changing missions.
  240.  
  241. Promotions and decorations are awarded for hitting the assigned missions and
  242. returning an intact helicopter to base. Time is also a performance measure. 
  243. You can't spend the entire day flying just one mission; you need to get in and
  244. get out as quick as possible. There's only so many helicopters and pilots
  245. available, and more than enough mission to go around.
  246.  
  247.  
  248. Ditching
  249.  
  250. If you land and abandon your helicopter, every attempt is made to pick you up,
  251. but you may be captured by the opposing forces. Naturally, the chance of 
  252. rescue increases if you're near a base or FARP. The best bet is to make it
  253. back to base. It's better to return even if you can't complete your missions.
  254. You can always return to fight another day.
  255.  
  256.  
  257. Campaigns
  258.  
  259. When a campaign is completed, you are advised as to the outcome. This
  260. shouldn't be any surprise, you've known the progress all along. The campaign
  261. map is routinely updated when you attend briefings.
  262.  
  263.  
  264. Promotion
  265.  
  266. Successful completion of your assigned mission improves your overall record.
  267. An excellent record leads to promotion. However, even in combat, promotions
  268. take time. Don't expect a promotion after every mission. As you increase in
  269. rank, promotions are even harder to come by. After all, not everyone can be a
  270. Brigadier General.
  271.  
  272. A reprimand on your record makes promotion more difficult. Reprimands occur
  273. whenever you decline a mission, or you fail to achieve either the primary
  274. or secondary mission. On the other hand, decorations for heroism move you
  275. to the head of the promotion pack.
  276.  
  277.                                                                   [Page  81]
  278.  
  279. Battlefield Commissions
  280.  
  281. The TF commander is always on the lookout for pilots with leadership potential
  282. If you're selected to receive a commission, you're approached by the TF
  283. commander. The choice is yours to make; it's not required. However, accepting
  284. the commission does open the door to the exciting world of multiple
  285. helicopter flight.
  286.  
  287. The TF commander is persistent. He'll keep after you even if you decline a
  288. commission. If you continue decline the offer of a commission, CW4 is the
  289. highes rank you can attain.
  290.  
  291.  
  292. Decorations
  293.  
  294. If you do exceptionally well on a mission, you may be awarded a medal for
  295. heroism and valor. Unlike promotions, decorations are based purely on your
  296. performance during a single mission. Your curren rank and record have no
  297. effect on your chance of getting decorated.
  298.  
  299. In addition to the decorations for heroism and valor, two other decorations
  300. can be awarded. The National Defense Service Medal is given for successfully
  301. completing training, and the Purple Heart is awarded for wounds received in
  302. combat.
  303.  
  304.  
  305. MISSION REPLAY
  306.  
  307. The mission replay summarizes the key events of your mission. It shows what
  308. went well and not so well. It's a learning experience; the next time out
  309. apply the lessons learned from this mission.
  310.  
  311.  
  312. Film Library
  313.  
  314. Upon the completion of a mission, or if you access the mission films through
  315. the Squadron Archives, the Film Library panel appears.
  316.  
  317. Here you select the film to view; the last mission flown is always titled
  318. "Last Mission". To select a film, position the cursor on the title line and
  319. press Selector #1; the selected title highlights. Press "Play" to begin the
  320. replay.
  321.  
  322. From this control panel, you may also rename and delete mission films.
  323. Remember, if you wish to save the current mission, you must rename "Last
  324. Mission" or it'll be lost after the next mission.
  325.  
  326. Once you fill the entire page, the slide bar to the right is used to scroll
  327. the film listing.
  328.  
  329.  
  330. External Viewpoint
  331.  
  332. In this, the default viewpoint, replay displays the actual combat films from
  333. your mission. You are there again with your flight, with an "out of body"
  334.  
  335.                                                                   [Page  82]
  336.  
  337. view of all the action. A short mission summary is displayed at the top of
  338. the replay screen.
  339.  
  340. A running list of events is displayed on the panel. This way you can follow
  341. along with the action as it happens.
  342.  
  343.  
  344. Controls
  345.  
  346. Replay uses a "VCR" type panel to control the replay functions. During the
  347. Conventional Replay, the Controller is used to position the cursor over a 
  348. key; press Selector #1 to activate the key. As an alternative, the tab and
  349. shift keys can be used to position the cursor.
  350.                                  __
  351. Position over and press the  /\  \/  |>  <|  keys (or press directional keys)
  352. to adjust the point of view. ~~
  353.  
  354. Position over and press the  | <| <|   key (or press the r key) to rewind to
  355. the beginning of the replay.
  356.                               _
  357. Position over and press the  |_|  key (or press the s key) to stop the replay.
  358.  
  359. Position over and press the  |>  key (or press the p key) to start the replay.
  360.  
  361. Position over and press the  |> |   key (or press the n key) to fast forward
  362. to the next event. Upon reaching the next event, replay automatically shifts
  363. into the "play" mode.
  364.  
  365. Position over and press the  |> |>  key (or press the f key) to fast forward.
  366.  
  367. Position over and press the  1, 2, 3, 4, or 5 keys (or press the respective
  368. numeric key) to shift the view to that helicopter. If the mission type was
  369. "Single", only the "1" key is active.
  370.  
  371. Position over and press the  T  key (or press the t key) to shift the view to
  372. the target.
  373.  
  374. Position over and press the  RESUME key (or press alt x) to resume the fight.
  375.  
  376. Position over and press the  DEMO key (or press alt y) to activate the Demo
  377. Viewpoint. Press alt y to return again to the external viewpoint.
  378.  
  379.  
  380. Demo Viewpoint
  381.  
  382. The replay takes the "pilot's" viewpoint. In this mode, you view the mission
  383. from the pilot's seat. All actions are replayed exactly as they occured in
  384. the actual mission.
  385.  
  386. To exit the replay, press alt e, this returns you to the game. To return to
  387. the control panel, press alt y.
  388.  
  389.  
  390. Resume Flight
  391.  
  392. Replay offers one additional exciting feature. You can jump in and take over a
  393. flight at any point during the replay! Position the cursor over the Resume key
  394. and press Selector #1 (or press alt x).
  395.  
  396.                                                                   [Page  83]
  397.  
  398. This feature is an excellent combat tool for learning and developing tactics.
  399. You can re-fly a tough mission, change your tactics, and observe the impact
  400. of a revised plan of attack. Or, you can re-enter another pilot's mission, and
  401. see if you can top their results. These "films" are loaded via the squadron
  402. archives file.
  403.  
  404. When you re-enter a mission, you are positioned in the #1 helicopter and are
  405. now in control with all game controls active.
  406.  
  407. The results of a re-entered mission never affect your record, nore are the
  408. results of this "mission" recorded for future viewing. The original replay
  409. remains intact.
  410.  
  411. To exit, press alt e; this returns you to the game.
  412.  
  413.  
  414. FLIGHT PROMOTIONS
  415.  
  416. The pilots in your flight are also eligble for promotions and decorations.
  417. The high command makes recommendations as to who should be promoted and who
  418. should receive decorations. As the flight commander, you're authorized to
  419. accept the recommendations or transfer the awards to other pilots.
  420.  
  421. To change a recommendation, highlight the award and press Selector #1. The
  422. award is transferred to the next pilot. Promotions are automatically adjusted
  423. to the next higher rank. A pilot can't be promoted to a rank equal to your
  424. current rank. Decorations are awarded as presented.
  425.  
  426. When you concur with the recommendations or changes, highlight the Accept key
  427. and press Selector #1.
  428.  
  429.  
  430. REPLACEMENTS
  431.  
  432. If you're ever faced with the unfortunate situation of having lost a pilot in
  433. combat, you'll automatically receive a W-01 replacement from the pilot pool.
  434.  
  435. If you're not satisfied with the replacement or you with to change an existing
  436. pilot, the pilot replacement screen is provided to make these administrative
  437. changes. You may replace the pilot, but the new pilot's rank and decorations
  438. are comparable.
  439.  
  440. Highlight the pilot to be replaced, and press Selector #2. Enter the name of
  441. the new replacement and then press Selector #1.
  442.  
  443.                                                                   [Page  84]
  444.  
  445. Page 84 contains a few helicopters firing down on the ground at something...
  446.  
  447.                                                                   [Page  85]
  448.  
  449.  
  450.                                 3. THE HELICOPTER
  451.  
  452.  
  453. HISTORY OF DEVELOPMENT
  454.  
  455.  
  456. Father of the Helicopter
  457.  
  458. Leonard da Vinci is widely considered to be the "Father of the Helicopter."
  459. In the late 15th Century, da Vinci developed the first theories of flight, and
  460. designed a screw-like rotary-wing aircraft that operated on the principles he
  461. developed.
  462.  
  463. Da Vinci's Helix had a large, screw-like rotary wing. Da Vinci had theorized
  464. that air has a "substance", or density, and that a lifting force could be
  465. generated by pushing down against it; it would, theoretically, bore through
  466. the substance of the air like an auger bit through wood.
  467.  
  468. While a full-size version of da Vinci's Helix never flew, some small working
  469. models were produced. The problems that faced da Vinci's craft would confront
  470. every would-be-inventor of a self-propelled helicopter. The power plant and
  471. structure of the aircraft needed to be kept low, the torque produced by the
  472. spinning propellers had to be counteracted, and the craft had to be
  473. controlled.
  474.  
  475.  
  476. The Helicopter Takes Shape
  477.  
  478. The next significant step toward rotary-winged flight occurred in 1783, at the
  479. World's Fair in Paris. Two Frenchmen, Launoy and Bienvenu, created a toy
  480. rotary-wing craft with four feathered propellers. The propellers were placed
  481. on either end what was basically a stick, and turned independently of one
  482. another in opposite directions.
  483.  
  484. The toy, drive by a wind-up bent-bow system, managed to fly up to altitudes
  485. of seventy feet, and provided a great deal of inspiration for other inventors.
  486. But they still lacked a propulsion plant strong enough to generate the lift
  487. needed to get larger craft airborne. It would be nearly another hundred years
  488. before inventors would have any significant successes.
  489.  
  490. In 1862, another Frenchman named Ponton D'Amecourt developed a steampowered
  491. helicopter. The craft had coaxial propellers, counter-rotating wings spinning
  492. about the same axis. The helicopter's steam engine was made of aluminium, and
  493.  
  494.                                                                   [Page  86]
  495.  
  496. weighed only four pounds. While the power-to-weight ratio of the craft was 
  497. still too low for it to get airborne, it bobbed and bounced on the ground on
  498. the threshold of flight. This alone encouraged inventors to continue.
  499.  
  500. By 1870, an Italian inventor, Enrico Forianni, met with some success. His
  501. steam-powered coaxial helicopter weighed only six and a half pounds, but it
  502. managed to fly up to heights of 40 feet and for a duration of 20 minutes.
  503. Rotary flight, albeit unmanned rotary flight, was a reality. But the hurdles
  504. to manned flight - the power-to-weight ratio and control of flight - still
  505. remained.
  506.  
  507. The first breakthrough in manned rotary flight would not come until 1907, four
  508. years after the Wright brothers' first flight at Kitty Hawk. The development
  509. of internal combustion engines had finally produced a power plant with a 
  510. sufficient power-to-weight ratio to be effective, and yet another Frenchman,
  511. Paul Cornu, set out to take advantage of that new technology.
  512.  
  513. His craft had dual rotors, one placed forard and the other at the rear of the
  514. fuselage. Each rotor measured twenty feet in diameter. The rotors were 
  515. connected by drive belts to a 24-horsepower internal combustion engine. For
  516. control of flight, Cornu had placed tilted vanes below each rotor.
  517.  
  518. The belts slipped and the rotors spun unevenly, but Cornu's helicopter became
  519. airborne. His flight was short, and he only managed to rise a few feet above
  520. the ground, but he had flown!
  521.  
  522. Many other helicopter designs followed; but for the next ten years, few met
  523. with any greater success than Cornu's. Control remained the greatest problem.
  524. And while World War I had a drastic effect on the evolution of the airplane,
  525. it produced few advances in powered rotary-wing flight.
  526.  
  527. The 1920s saw two major step forward in rotary wing aircraft design. The first
  528. was in 1922, when Raul Pateras, an Argentinean, built (with the backing of the
  529. French military) a coaxial helicopter with controlled-pitch propellers. The
  530. controllable pitch of the rotor blades while in flight increased the 
  531. maneuverability, and the craft also demonstrated the effect of autorotation -
  532. allowing the rotors to spin freely in unpowered flight to slow descent.
  533.  
  534.  
  535. The Autogiro
  536.  
  537. The second major step forward came not in the form of a helicopter, but from
  538. an entirely different aircraft. Juan de la Cierva, a Spanish airplane 
  539.  
  540.                                                                   [Page  87]
  541.  
  542. designer, decided to investigate rotary winged flight in 1924, and soon after
  543. unveiled an entirely new type of aircraft - the autogiro.
  544.  
  545. Rather than using a powered rotary wing for lift, the autogiro has a freely
  546. rotating overhead wing that is allowed to windmill. The forward motion of the
  547. aircraft through the air, generated by the thrust of a conventional propeller,
  548. causes the rotor to spin and generate lift. Consequently, the autogiro
  549. cannot hover; but it can take off and land in a substantially smaller area 
  550. than conventional aircraft. In 1928, de la Cierva flew his autogiro across
  551. the English Channel, attaining an airspeed of nearly 100 miles an hour.
  552.  
  553. The autogiro found its way into the hands of the military in limited numbers,
  554. mostly for evaluation purposes. One was the first rotary aircraft flown off
  555. a ship, launched from the carrier USS Langley on September 23, 1931; another
  556. was evaluated by the Marine Corps during operations in Nicaragua in 1932.
  557. Admiral Richard E. Byrd used an autogiro during his exploration of the
  558. Antarctic in 1933 and 1934, and the Army tested several autogiros between
  559. 1935 and 1938.
  560.  
  561. But all of these craft were "of-the-shelf" civilian models, and little more 
  562.  
  563.                                                                   [Page  88]
  564.  
  565. was done with the craft. Some military applications, such as antisubmarine
  566. warfare and artillery spotting, were noted, but there was little real 
  567. interest in further development; its low payload capacity and its inability to
  568. take off vertically made it unsuitable for what the military had in mind.
  569.  
  570.  
  571. World War II
  572.  
  573. The Second World War accelerated the development of helicopters dramatically,
  574. especially in Germany. The first truly practical helicopter, the Focke-
  575. Achgelis Fa61, was built for the Third Reich by Dr. Heinrich Karl Johann
  576. Focke, and flew for the first time on June 26,1936 (even though he had been
  577. marked by the Nazis as being "politically unsafe").
  578.  
  579. The Fa61 was a single-seat aircraft, with side-by-side threebladed rotors and
  580. a conventional propeller for forward thrust. Both the rotors and the propeller
  581. were powered by a single 160 horsepower engine.
  582.  
  583. The craft proved to be difficult to fly at first; eventually, it was mastered
  584. by Hanna Reitsch, one of Germany's most respected test pilots. In February of
  585. 1938, she flew the Fa61 in the Berlin Deutchlandhall sports arena, 
  586. demonstrating the helicopter's incredible handling characteristics. She later
  587. described the experience as "intoxicating." 
  588.  
  589. Reitsch and the Fa61 went on to set numerous world records for rotary flight
  590. between 1937 and 1939, proving the practicality and reliability of the
  591. helicopter once and for all. Among its records were a top speed of 77 miles
  592. per hour, a distance of 143 miles, and an altitude of 11,243 feet.
  593.  
  594. While Dr. Focke did not intend the helicopter for military applications, the
  595. Nazis had other ideas. Another German, Anton Flettner, built what is 
  596. considered to be the world's first military helicopter - the F1 282 Kolibri.
  597. The Kolibri had twin counter-rotating propellers that turned in 
  598. synchronization, their planes of rotation intermeshing. Flettner's Kolibri
  599. flew for the first time in 1940, and by 1942 was operational on German 
  600.  
  601.                                                                   [Page  89]
  602.  
  603. airships and escorts in the Mediterranean, Aegean, and Baltic Seas. Eventually
  604. a modification of the Kolibri was used for antisubmarine warfare.
  605.  
  606. Another Focke design, the Fa 233 Drache, was the world's first transport
  607. helicopter. The Drache, which carried six passengers and could carry a cargo
  608. load suspended from a cable, was tested extensively for use as a general
  609. purpose transport for mountain troops. Allied bombing raids destroyed all but
  610. seven, and by 1945 only three remained serviceable. These were formed into the
  611. first (and only) WWII Luftwaffe helicopter squadron, Transportstaffel 40.
  612.  
  613. While more Fa 233's were built, only one additional helicopter was ever
  614. completed. At the end of the war, only two operational helicopters remained.
  615.  
  616. In the United States, Igor Sikorsky's Sikorsky Aircraft Company received a
  617. contract from the U.S. Army for a two-passenger observation helicopter.
  618. Sikorsky had earlier demonstrated a prototype helicopter, the VS-300, and the
  619. success of that aircraft had finally drawn the interest of the Army back to
  620. rotary-winged flight.
  621.  
  622. In January of 1942, Sikorsky's Army prototype, the XR-4, flew for the first
  623. time. By the time it was delivered to the Army on May 17, 1942, it had broken
  624. practically all of the existing worl records for helicopter operations. The
  625. U.S. military was now thoroughly convinced of the helicopter's potential.
  626.  
  627. The XR-4's design, like Sikorsky's VS-300 before it, utilized a single rotor
  628. with three blades, and a tail rotor to counteract the torque of the main rotor
  629. This design set the standard for the great majority of American helicopters
  630. that followed it.
  631.  
  632. By the end of WWII, over four hundred Sikorsky helicopters of three designs
  633. were flying for the Army, Navy and Coast Guard, and for the British Navy and
  634. RAF. They served as scouts, delivered mail to ships at sea, and served as
  635. rescue craft during carrier operations. In addition, the growing need for
  636. antisubmarine platforms gave the helicopter an active combat mission in fleet
  637. operation; with the advent of the dipping sonar in the mid-1940s, the
  638. helicopter became a viable sub-hunter.
  639.  
  640. In 1944, the helicopter saw its first duty as a combat search and rescue
  641. (C-SAR) and medevac craft, during operations in Burma. In April of that year,
  642. Sikorsky R-4 helicopters attached to the U.S. Army's First Air Commando Group
  643.  
  644.                                                                   [Page  90]
  645.  
  646. based at Hailakandi, India, were fitted with fuel tanks from fixed-wing
  647. aircraft to extend their range, and were flown behind enemy lines to rescue
  648. the crew and passengers of a light British medevac aircraft. The mission
  649. was a success, and the R-4 was called upon almost daily afterwards for other
  650. SAR missions.
  651.  
  652.  
  653. The Malayan Emergency
  654.  
  655. The first real conflict in which helicopters were used extensively was the
  656. Malayan Emergence, a counter-insurgency war fought by the British for twelve
  657. years beginning in 1948. By the time the Korean War began, the British already
  658. had nearly forty thousand troops fighting a guerilla war against Chinesebacked
  659. communist insurgents. British forces depended heavily on helicopters in this
  660. jungle war, for medical evacuation, troop transport, observation and
  661. reconnaissance. The operational flexibility of helicopters, along with their
  662. ability to deploy and retrieve troops in jungle terrain, proved their worth in
  663. combat beyond a shadow of a doubt.
  664.  
  665.  
  666. The Korean War
  667.  
  668. The Korean War was to U.S. helicopter aviation what the Malayan Emergency was
  669. to the British. During the course of the war, the helicopter was used by all
  670. four branches of the armed forces, and tactics were developed for their use.
  671.  
  672. While the helicopter was primarily used for transport, medevac, search and
  673. rescue, and reconnaissance by all of the service, there was some unofficial
  674. experimentation with gunship tactics. For the first time, helicopters became
  675. a threat to enemy troops.
  676.  
  677. The first shots fired in anger from a helicopter were from a U.S. Navy
  678. helicopter in January, 1951. Lieutenant, j.g.John W. Thorton and his crewman,
  679. Petty Officer Whitaker, experimented with light attack helicopter tactics by
  680. firing .45 caliber pistols and carbine rifles and dropping grenades from their
  681. HO3S-1 on North Korean troops. If fragmentation grenades were not available,
  682. LTJG Thorton would obtain percussion grenades and tape nails to them, so they
  683. could "nail them to a tree."
  684.  
  685. These tactics did not endear Thorton to the North Koreans, nor to his fellow
  686. pilots. The North Koreans quickly learned that the helicopter was a potential
  687. threat, and soon were firing upon all they saw.
  688.  
  689. The HO3S-1 had been the subject of another experiment in helicopter armament a
  690. year earlier, at Lakehurst Naval Air Station in New Jersey.
  691.  
  692.                                                                   [Page  91]
  693.  
  694. Mechanics at Helicopter Utility Squadron One (HU-1) attempted to install
  695. swivel gun mounts with .30 and .50 caliber machine guns in the doors of a
  696. helicopter. Unfortunately, the airframe wasn't strong enough to support the
  697. guns, and when they were fired, they nearly ripped the sides of the aircraft
  698. off. The experiment was only slightly ahead of its time.
  699.  
  700. The Army experimented with the idea of an armed helicopter during the war.
  701. The need for armament aboard helicopters became apparent when the H-19 troop
  702. transport helicopter was deployed to Korea - it proved to be extremly
  703. vulnerable during troop assault landings. The Army tried mounting a bazooka
  704. on an H-13 helicopter in 1950, with little success; three years later, the
  705. Army tried a grenade launcher, with the same result.
  706.  
  707. American experience with the helicopter during Korea led to the development
  708. of the "Air Cavalry" concept. General Matthew B. Rideway, who had seen the
  709. importance of the helicopter in Korea, reorganized Army aviation in January
  710. 1955, and laid the foundation for the modern "Air Cav". Accompanying this
  711. new organizational concept was that of a "helicopter gunship".
  712.  
  713. In 1956, the Army began testing various types of helicopter armament again,
  714. with the goal of providing an effective for providing suppressive fire during
  715. assault landings. Air Cavalry units experimented with .30 and .50 caliber
  716. machine guns, rockets, and varioius cannons. Eventually, these experiments
  717. led to the formation of an aerial combat recon company in 1958.
  718.  
  719. The French would be the first to apply the gunship concept under actual
  720. combat conditions. During the bloody French-Algerian War, the French Army
  721. and Air Force applied the American experience with helicopter armament to
  722. their Vertol H-21's twin rotor helicopters originally built for troop
  723. transport.
  724.  
  725. The French used several mixes of armament, from .30 and .50 caliber machine
  726. guns to 37mm rockets and 20mm cannon in their war against the Muslim rebels.
  727. The French also armored their helicopters, using self-sealing gas tanks, and
  728. fiberglass armor plating around engine compartments and the cockpit. After
  729. adding weaponry and armor to their helicopters, the French did not lose
  730. any helicopters to ground fire. The French also pioneered the development of
  731. a helicopter-launched anti-tank missile, in 1958.
  732.  
  733. While the French had some success with the use of helicopters during the
  734.  
  735.                                                                   [Page  92]
  736.  
  737. French-Algerian War, in the end they were forced to quit Algeria, granting
  738. their former colony independence. The helicopter alone could not win a 
  739. guerilla war. Still, the utility of the armed helicopter had been proven, and
  740. important lessons had been learned about its employment.
  741.  
  742. But the real test of "Gunship" weapons and tactics would come with the
  743. escalation of a war in another former French Colony - Vietnam.
  744.  
  745.  
  746. The Vietnam War
  747.  
  748. The Vietnam War has often been called the "Helicopter War" because of the
  749. pivotal role that helicopters played in all aspects of the conflit. U.S.
  750. forces depended heavily on the helicopter because of its utility and flexi-
  751. bility in an environment similar to that the British faced in Malaya during
  752. the early '50s. During the conflict, more helicopters, and more types of
  753. helicopters would be used than ever before. Some eighteen types of helicopters
  754. were flown by U.S. pilots over the course of the war (many of which are still 
  755. in service today in some capacity). The war also saw the first widespread use
  756. of gas turbinepowered helicopters in all facets of operations.
  757.  
  758. The first gas turbine-powered helicopter deployed to Vietnam became a symbol
  759. of the war itself - the UH-1 Iroquois, more commonly knows as the Huey.
  760. First delivered to the Army in 1959, the Huey was commonly referred to early
  761. on as the "helicopter ambulance," despite its multi-role design. The Huey
  762. was remarkably successful in all of its roles, and eventually over nine
  763. thousand were built - many are still in service.
  764.  
  765. The UH-1B Huey became the first true helicopter gunship. It was built with
  766. universal wiring and "hard points" for the attachment of various weapons
  767. systems. Three weapons were used by the UH-1B: the XM-6 quad (four 7.62mm
  768. machine guns and four grenade launchers, mounted in pairs on each side of
  769. the ship), the XM-3 rocket pod system (two pods of 24 2.75 inch rockets),
  770. and the SS-11 guided anti-tank missile (three guided missiles mounted on each
  771. side of the helo). While the XM-3 and SS-11 systems were not available early,
  772. the XM-6 quad was almost universally in use as early as 1962, giving the Huey
  773. a lethal punch.
  774.  
  775. Huey 1A's were also equipped with weaponry, though their lower turbine
  776. power and lack of universal wiring limited the range of weapons available.
  777. They were equipped with two fixed rocket pods and two 30-caliber machine guns,
  778. mounted on the skids of the aircraft.
  779.  
  780.                                                                   [Page  93]
  781.  
  782. The first Huey 1A's and 1B's to arrive in Vietnam were organized into the
  783. Utility Tactical Transport Helicopter Company (UTTHCO). The 1B's proved to
  784. be much more flexible in meeting the needs of the local commanders. Almost
  785. as important as the 1B's better armament mix was its higher shaft power,
  786. essential for maneuverability in the high humidity of Vietnam. The gunships
  787. provided light close-in fire support for assault landings of airborne troops,
  788. and were essential to the evolution of the "airmobility" strategy of the 
  789. U.S. Army.
  790.  
  791. The "airmobility" concept emerged in the early sixties as a product of a study
  792. by a board of Army officers convened by Secretary of Defense Robert MacNamara.
  793. The Army Tactical Mobility Requirements Board, also known as the "Howze Board"
  794. (for its chairman, General Hamilton H. Howze, an experienced Airborne 
  795. commander), recommended the substitution of helicopters for a large amount of
  796. the Army's ground transportation. All Army units would be equipped with 360
  797. air vehicles to every 2000 wheeled land vehicles.
  798.  
  799. The committee also recommended the formations of specialized, completely
  800. airmobile "air assault divisions". The concept of Air Assault Division was
  801. tested by a skeleton division formed at Fort Benning, Georgia, in 1964. During
  802. exercises in North and South Carolina, the division proved itself against the
  803. 82nd Airborne.
  804.  
  805. The Secretary of Defense recognized the effectiveness of such a unit, and gave
  806. the Army the approval to proceed with organization of the first airmobile
  807. division. The division selected for this honor was the famed 1st Cavalry
  808. Division. On July 28, 1965, President Johnson ordered the 1st Cavalry Division
  809. (Airmobile) to Vietnam.
  810.  
  811. As the war excalated, and helicopters took increasing amounts of ground fire
  812. from heavy antiaircraft weapons, it became apparent that a dedicated 
  813. helicopter gunship was needed. The UH-1B, while highly successful, was limited
  814. in its capabilities - it was, after all, just a modified logistics helicopter.
  815. Bell helicopter had foreseen the Army's need, and was preparing to meet it. In
  816. 1966, the Army ordered its first true gunship - the Bell AH-1 Huey Cobra.
  817.  
  818. The Cobra was based on the UH-1B, but had some major innovations. The airframe
  819. was narrow, presenting a very small head-on target. The very look of the 
  820. helicopter suggested its purpose - it was death from above for the enemy.
  821.  
  822.                                                                   [Page  94]
  823.  
  824. The first Huey Cobra went to Vietnam in 1968. Perhaps their most famous role
  825. in the war was the operations conducted by AH-1's over the Ho Chi Minh Trail,
  826. ambushing North Vietnamese and Viet Cong supply trains. It was during these
  827. ambushes that Cobra pilots developed tactics like "Cobra Stacking," flying one
  828. above the other to maximize the amount of ordnance delivered on a small area.
  829.  
  830. But the AH-1s also earned their keep in the troop transport escort role as
  831. well, protecting assault helicopter landings and providing "instantaneous fire
  832. suppression". The Marine Corps found them vital to carrying out their mission.
  833.  
  834. With a broad range of weaponry, high speed and high maneuverability, the Cobra
  835. proved to be a very important asset to American field commanders; its success
  836. insured the long line of gunships that followed it. Many other nations have
  837. copied it, and the Army and Marine Corps use modifications of the AH-1
  838. (particularly the AH-1W SuperCobra) to this day.
  839.  
  840.  
  841. Afghanistan
  842.  
  843. Vietnam was the proving ground for American gunships; for the Soviets, 
  844. Afghanistan served a similar role.
  845.  
  846. While the Soviets had been pioneers in heavy lift helicopter design and
  847. construction, and had been arming helicopters since they early 50s, their
  848. first helicopter gunship was not introduced until 1972. The Mi-24 Hind-A was
  849. really a heavily armed and highly mobile transport helicopter. It is believed
  850. that the Hind-A was designed to act as its own fire support during troop
  851. insertions; the Soviet staff believed at the time that they could not afford
  852. a large number of single-purpose helicopters.
  853.  
  854. Soviet attitudes about gunships changed over time, and the Hind went
  855. through a series of modifications. The Hind-D was equipped with a nosemounted
  856. gatling gun. Still, the Hind retained its transport capability; the Hind-E,
  857. introduced in 1976, can carry up to ten troops with its full weapon load.
  858. With its weaponry and heavy armor, the Hind is comparable to a very fast
  859. and meneuverable flying armored personnel carrier.
  860.  
  861. In December of 1979, the Soviets invaded Afghanistan under the pretenses of
  862. an invitation by the Aghani government. By mid-January, the Soviets had
  863. more than 75,000 troops in the country.
  864.  
  865.                                                                   [Page  95]
  866.  
  867. The Hind gunship was the workhorse of Soviet aviation in Afghanistan; nearly
  868. 200 of them were deployed by January of 1983. The Hind served in a role
  869. similar to the Cobra in Vietnam, escorting troop transports in assault on
  870. guerilla concentrations. But like the French in Algeria and the Americans in
  871. Vietnam, the Soviets faced an enemy that enjoyed considerable freedom of
  872. movement, superior knowledge of the terrain and had the will to fight. The
  873. Mujahadeen also had U.S. made stinger anti-aircraft missiles, a great threat
  874. to the Soviet helicopter forces.
  875.  
  876. One Soviet soldier said after the war, "You could tell when a landing zone
  877. was really hot by the number of assault troops they put on a helicopter. The
  878. more men a (Hind) had to land, the longer it was vulnerable to guerilla fire.
  879. If you had four or five to a helicopter, it wasn't too bad. If you had two or
  880. three to a helicopter, you knew it was really bad."
  881.  
  882. As the therat to Soviet helicopters increased, more and more infrared decoys
  883. (essentially flares) were carried to draw away the Stingers of the Mujahadeen.
  884. And the Soviets also reportedly deployed chemical weapons in large numbers
  885. from Hinds.
  886.  
  887.  
  888. Grenada - Operation Urgent Fury
  889.  
  890. In 1983, the U.S. and a coalition of Caribbean States invaded the isle of
  891. Grenada to overthrow the oppressive Marxist military junta that had recently
  892. taken power.
  893.  
  894. During the invasion, code-named Operation Urgen Fury, U.S. Army and
  895. Marine forces met stiff resistance from Cuban "advisor" forces, and fought a
  896. heavily armed and fortified force holed in the island's fortress prison. AH-1
  897. Cobra gunships proved their versatility and, unfortunately, their 
  898. vulnerability during engagements with these force. Army Cobras and Mrine
  899. SeaCobras provided close air support and assaulted the fortress with TOW
  900. missilis, but two of them were lost to ground fire.
  901.  
  902. Other Marine helicopter forces were used in the mission to rescue American
  903. students at the St. George's Medical School. These Marine Sea Knights were
  904. used as well for "vertical envelopment" assaults on the island in the early
  905. stages of the operation.
  906.  
  907. Lasting only a few days, the operation is not considered to be one of the high
  908. points in U.S. military history. It's generally felt that U.S. forces will
  909.  
  910.                                                                   [Page  96]
  911.  
  912. ill-prepared for the level of opposition, and rushed into the operation with
  913. too little planning. In any event, its effects went a long way to shape the
  914. future of helicopter operations.
  915.  
  916.  
  917. The Apache is Born
  918.  
  919. In the early 70s, the U.S. Army sought a heavy gunship in the form of the
  920. AH-56 Cheyenne. The program was cancelled, however, and for the remainder of
  921. the decade, the only heavy helicopter gunships in the U.S. inventory were on
  922. paper. The Cobra was called upon to fill the gap.
  923.  
  924. The 70s saw an increased emphasis on the anti-armor capability of the
  925. helicopter gunship. With the addition of the TOW missile to the Cobra (and
  926. later the SuperCobra), and similar weapons to the helicopters of other nations
  927. the gunship was becoming a real "force multiplier", with greater anti-armor
  928. capability than most ground units.
  929.  
  930. In 1976, the Hughes Aircraft design for the all-weather heavy helicopter
  931. gunship, the AH-64 Apache. It would be stuck in development for another
  932. six years before the production line got rolling. In the meantime, the U.S.
  933. invaded Grenade in 1983. The Cobra provided the only dedicated gunship
  934. capabilities available at the time.
  935.  
  936. Now fully operational, the Apache is the front-line anti-armor aircraft of the
  937. U.S. Army. The AH-64 marks the true beginning of a new generation of
  938. helicopter gunships - highly automated, heavily armed, and capable of combat
  939. in all weather, night or day. While the airframe is essentially a conventional
  940. helicopter, the advanced electronic systems about the Apache make it the link
  941. to future helicopter gunships. It is being considered for a number of other
  942. mission areas, including anti - ship missions.
  943.  
  944. There is still a great deal over debate as to which type of helicopter 
  945. technology should be the basis of the next generation of gunship.
  946.  
  947. Panama - Operation Just Cause
  948.  
  949. In the early months of 1989, relations between the U.S. government and the
  950. regime of General Manuel Noriege in Panama were rapidly deteriorating, and
  951. by the end of spring, events had reached a flash-point. After a number of
  952. violent incidents, including the killing of an off-duty American soldier by
  953. Panamanian Defense Force (PDF) troops, the crisis escalated, and the United
  954. States mounted an invasion of Panama to remove General Noriege and put the
  955. elected president of Panama in power. Operation Just Cause, as the invasion
  956.  
  957.                                                                   [Page  97]
  958.  
  959. was called by the military, lasted only a few days, but it demonstrated the
  960. lethality of modern weapons.
  961.  
  962. Operation Just Cause saw the first use of Apache helicopters in actual combat.
  963. AH-64A Apaches were used in the attack on the PDF Commendancia in downtown
  964. Panama City - the helicopters were used against targets on individual floors
  965. of the building. Ground based laser designators were utilized to pinpoint
  966. the targets for the deadly accurate Hellfire missiles.
  967.  
  968. While, there was no opposition to U.S. helicopters during the operation, the
  969. Apache proved itself an effective weapon nonetheless.
  970.  
  971.  
  972. The Persian Gulf - Operations Desert Storm and Sabre
  973.  
  974. The Apache would get its first real test on the battlefield during the quick
  975. and bloody war with Iraq in January and February of 1991. On August 5, 1990,
  976. Saddam Hussein's army invaded the city-state of Kuwait, and Hussein
  977. proclaimed its annexation. The United States quickly mobilized a coalition of
  978. nations to come to the defense of Saudi Arabia, and began putting pressure on
  979. Iraq to withdraw from Kuwait.
  980.  
  981. By January, the United States had completed the largest deployment of troops
  982. since Vietnam, and was ready to take back Kuwait by force, With the aid of
  983. the British, Italian, French, Saudi and Kuwaiti air forces, an air offensive
  984. was launched on January 16 against Iraqi forces in Kuwait and Iraq. Apache
  985. gunships played a significant role in the early air campaign, attacking Iraqi
  986. positions in Kuwait and Iraq.
  987.  
  988. The first mission for the AH-64 came during the first hours of the war. On the
  989. night of January 17, Apaches were sent in to take out two Iraqi electronics
  990. installations near the Saudi-Iraqi border. The Apaches launched Hellfire
  991. missiles at several targets in Kuwait and Iraq, including mobile air defense
  992. sites and electronic sites. All objective targets were destroyed. In some
  993. cases, it was reported that Special Forces troops provided forward laser
  994. designation for Hellfires launched by Apache gunships.
  995.  
  996. The night-fighting abilities of the Apache were used heavily during the first
  997. phase of the war. Apaches were used against a variety of fortified targets
  998. during night operations, including Iraqi artillery batteries and radar sites.
  999. Iraqi forces attempted to begin the ground war on their own terms in early
  1000. February, by invading the Saudi coastal city of Kafji. Apache helicopters took
  1001.  
  1002.                                                                   [Page  98]
  1003.  
  1004. part in a night time assault on the Iraqi armored forces there, and during
  1005. combat accidentally fired on U.S. armored vehicles, killing two American
  1006. soldiers. This incident highlights the hazard of the modern battlefield, where
  1007. smoke, fire and darkness can make it difficult to separate the enemy from
  1008. friendlies on the ground.
  1009.  
  1010. With allied air superiority established, Apache gunships and other helicopter
  1011. forces raided the Iraqi rear at will. On February 20, OH-58D Kiowa Warriors
  1012. and AH-64A Apaches destroyed "fifteen to thirty" Iraqi bunkers in Kuwait, and
  1013. 421 Iraqi soldiers surrendered to them. Only one US serviceman was killed in
  1014. the operation.
  1015.  
  1016. In the early hours of February 24, a combined allied air-ground offensive
  1017. began. The operation, code named Desert Sabre, lasted 100 hours, and nearly
  1018. completely destroyed the Iraqi armed forces in and near Kuwait. Apache and
  1019. Cobra gunships played an important part in the offensive, taking part in some
  1020. of the largest armored battles since World War Two. In fact, the first shots
  1021. fired during the operation were by Apache gunships.
  1022.  
  1023. The 1st Marine Division was assigned one of the more difficult missions of 
  1024. the offensive - a frontal assault on Iraqi defensive lines in Kuwait. After
  1025. punching through Iraqi fortifications, the division pushed on toward Kuwait
  1026. City. In a battle with an Iraqi armored brigade and mechanized infantry
  1027. brigade near the Burquan oil fields, Marine AH-1W SuperCobras and ground 
  1028. forces destroyed about 30 enemy vehicles. This battle proved to be only a
  1029. prelude to the tank battle that would follow at Kuwait International Airport,
  1030. where an estimated 310 Iraqi tanks were destroyed.
  1031.  
  1032. To the west, the 101st Airborne began a heliborne assault into Iraq, with over
  1033. 460 Blackhawk, Apache and other helicopters. Their operation, nicknamed 
  1034. "Cobra", severed Iraqi roads along the Tigris and Euphrates rivers, and cut
  1035. off the only Iraqi escape route to the north.
  1036.  
  1037. On February 28, the operation ended, having taken over 80,000 Iraqi POWs and
  1038. having destroyed or "rendered ineffective" at least 40 of the 42 Iraqi
  1039. divisions. No US aircraft were downed during the last phase of the war - a
  1040. tribute to the level of organization planning employed and to the men and
  1041. women that took part in the operation
  1042.  
  1043. The operation more than reaffirmed the role of the helicopter in modern
  1044. combat operations.
  1045.  
  1046.                                                                   [Page  99]
  1047.  
  1048. The U.S. Army
  1049.  
  1050. Today, the Army deploys its helicopters as integral parts of nearly every type
  1051. of division, from light infantry to heavy armor. As a result, the battlefield
  1052. commander of any Army formation will have some "organic air support" within
  1053. his assets. The highest concentration of helicopters of all types is within
  1054. the airborne and air assault divisions; within a typical air assault division,
  1055. for example, there is one full squadron of air cavalry and an aviation
  1056. brigade consisting of eight helicopter battalions.
  1057.  
  1058. The air cavalry squadron's primary missions are "airmobility" and 
  1059. reconnaissance, so its aircraft will be of the troop transport variety - the
  1060. UH-60 Blackhawks and probably a few UH-1 Hueys. In addition, the squadron will
  1061. have some AH-1 Cobra gunships for escort and air reconnaissance.
  1062.  
  1063. A squadron will usually have about 950 soldiers assigned to it; 70 
  1064. commissioned officers, 100 warrant officers and 780 enlisted men. These 
  1065. personnel are divided among the squadron's four "troops" and headquarters
  1066. "troop." A single troop of air cavalry will have about 200 men assigned, with
  1067. 15 commissioned officers and 32 warrant officers among them.
  1068.  
  1069. The aviation brigade within an air assault division is made up of some 1000
  1070. personnel, and is broken down into four mission groups: assault, medium lift,
  1071. command, and attack. Two assault helicopter battalions are dedicated to the
  1072. combat troop transport mission, and arre equipped with UH-60's. The medium
  1073. lift helicopter battalion, equipped with CH-47 Chinook cargo helicopters, 
  1074. provides logistical air support for the division, while the command helicopter
  1075. battalion provides administrative, scouting, and command and control support
  1076. for the division commander with its UH-1 Hueys and OH-58 Kiowa scouts.
  1077.  
  1078. The other four battalions of helicopters in the aviation brigade are attack
  1079. helicopter battalions. These units are equipped with a mixture of aircraft,
  1080. including AH-64 Apaches, OH-58 Kiowas and probably some AH-1S SuperCobras.
  1081. These units are manned by some 20 commissioned officers, 44 warrant officers,
  1082. and 177 enlisted men per battalion.
  1083.  
  1084. In addition to these air assets, the division will also have an air ambulance
  1085. company assigned to its medical battalion, equipped with UH-60 and UH-1
  1086. helicopters and dedicated to air medical evacuation.
  1087.  
  1088. The number and type of helicopters that are assigned to a unit may vary with
  1089. the theater of operation that they are assigned to and their level of
  1090. readiness.
  1091.  
  1092.                                                                   [Page 100]
  1093.  
  1094. There are large numbers of helicopters considered "obsolete" for front line
  1095. troops that have been widely spread through the Army's aviation reserve
  1096. units. As demonstrated during Operations Desert Shield, Storm & Sabre, these
  1097. units may quickly find themselves on or near the front line of any conflict
  1098. of arms.
  1099.  
  1100. The number and type of helicopters assigned to a mission group during
  1101. operations will also vary widely, depending on the theater of operations, the
  1102. mission objective, and other forces deployed in the area. For example, a
  1103. formation of Apaches may be supported by Special Forces units on the ground
  1104. (with laser designators for their Hellfire missiles), or they may need a Kiowa
  1105. scout configured for laser designation to accompany them if there are no
  1106. forward forces to support them. The terrain, battlefield conditions, and
  1107. weather may all be factors in deciding the number and type of aircraft to
  1108. assign to any specific mission.
  1109.  
  1110.                                                                   [Page 101]
  1111.  
  1112. FLYING THE HELICOPTER
  1113.  
  1114. Flying a helicopter is a lesson in the physics of vectors. It places a great
  1115. demand on the ability of the pilot to simultaneously control each of the
  1116. factors affecting the flight of his aircraft. The following material only
  1117. begins to scratch the surface of the intricacies of rotary-wing flight.
  1118.  
  1119.  
  1120. The Basic Forces
  1121.  
  1122. The four basic forces, or vectors, that act on all aircraft are gravity
  1123. (which pulls the craft down), lift (which pushes it up), thrust (which moves
  1124. the craft horizontally), and drag (resistance against thrust). These four 
  1125. forces, and to what degree they act on an aircraft determine if and how well
  1126. if flies. Changing vectors that act on an aircraft and, consequently, change
  1127. its flight characteristics.
  1128.  
  1129.  
  1130. Lift, Thrust and the Helicopter
  1131.  
  1132. Helicopters and airplanes both get their lift from an airfoil - a shape that
  1133. creates lift from relative motion through the air. An airfoil is shaped so
  1134. that air moving across the top of it must travel farther than air crossing
  1135. along its bottom; this creates a condition known as the Venturi Effect, in
  1136. which an area of low air pressure is created above the airfoil. As a result,
  1137. the airfoil is drwan upward into the low pressure area, creating a lifting
  1138. force.
  1139.  
  1140. Conventional airplanes depend on the relative motion of air across their
  1141. fixed wings, caused by forward motion, to create the lift necessary for them
  1142. to get and ramain airborne. As a result, lift for an airplane follows the
  1143. thrust of its engines; the more thrust available, the more lift an airplane
  1144. can get out of its wings, or the less wing surface it needs to generate
  1145. that lift.
  1146.  
  1147. Helicopters, on the other hand, get all of their lift and thrust from one
  1148. source - the rotor blades; these are the helicopter's "wings". Since the
  1149. helicopter spins its lifting surfaces through the air, it creates the relative
  1150. motion necessary to generate lift without having to move the whole helicopter
  1151. through the air. This is why helicopters can hover and maneuver at low speeds.
  1152.  
  1153. Unlike the wing of an airplane, the blades of a helicopter's rotor are
  1154. symmetrical - the top and bottom of each blade is shaped the same. Thus, if
  1155. they were allowed to spin perfectly flat, they would provide no lift at all.
  1156. The difference in surface area needed to create lift is achieved by changing
  1157.  
  1158.                                                                   [Page 102]
  1159.  
  1160. the pitch, or angle of the blades. By increasing the tilt of the rotor blades,
  1161. a helicopter can essentially take a bigger "bite" out of the air and create
  1162. more lift.
  1163.  
  1164. The helicopter's directional thrust - the force that moves it horizontally -
  1165. is created by tilting the plane of the rotor blades' spin. When the rotor is
  1166. tilted, it pulls the helicopter in the direction of the tilt, as well as
  1167. providing lift.
  1168.  
  1169. There are four basic configurations for helicopter rotors. The most common is
  1170. what the Britis call "penny and farthing" - the single overhead rotor with a
  1171. smaller stabilizing tail rotor. The smaller rotor counteracts the torque
  1172. generated by the main rotor. Another common rotor configuration is the twin
  1173. tandem - two rotor, one forward and one aft. The rotors revolve in opposite
  1174. directions to counter act each other's torque.
  1175.  
  1176. The twin side-by-side is not very common among military helicopters. In this
  1177. configurations, the rotors are mounted on the side of the helicopter, and 
  1178. often intermesh. Several commercial helicopters manufactured by Kaman used
  1179. this design. The coaxial rotor configuration is most commonly used by
  1180. Soviet helicopter designers, and can be seen in the Hormone, Helix and the new
  1181. Hokum helicopters. Two counter-rotating sets of rotor blades revolve about the
  1182. same axis, counteracting each other's torque.
  1183.  
  1184.  
  1185. Dissymetry and Asymmetry of Lift
  1186.  
  1187. Since a helicopter's rotor blades spin about an axis, the relative speed of 
  1188. air over the rotor blades is slower toward the inside of the blade and faster
  1189. toward the tip of the blade. This means that a greater amount of lift will be
  1190. created at the tips of the blades, so the blades will tend to bend up at the
  1191. ends. This phenomena is known as dissymetry of lift.
  1192.  
  1193. Also, if the helicopter is moving forward, one side of the rotor (the side
  1194. spinning toward the direction of movement) will have a higher relative air
  1195.  
  1196.                                                                   [Page 103]
  1197.  
  1198. speed than the other (spinning away from the direction of movement). This
  1199. effect is called asymmetry of lift. The effect, first noted by Juan de la
  1200. Cierva during his development of the autogiro in the 1920's, tends to make
  1201. rotary-winged aircraft roll to one side unless it is compensated for. In most
  1202. cases, helicopter designers have adjusted to this effect by hinging the
  1203. blades, allowing them to rise slightly while they spin forward.
  1204.  
  1205.  
  1206. Torque
  1207.  
  1208. Since the helicopter's rotor blades are spinning, another force is exerted on
  1209. the helicopter - torque. When a helicopter has only one rotor, the torque
  1210. generated by that rotor tends to turn the helicopter in a direction opposite
  1211. of the spin of the rotor blades. This is counteracted in most helicopters by
  1212. a tail rotor, which pushes back against the torque. In helicopters with two
  1213. rotor blades, the rotors spin in opposite directions and the torque is
  1214. cancelled out.
  1215.  
  1216. Torque can also be used to the helicopter's advantage. Torque, in conjunction
  1217. with the tail rotor, can be used to help turn the helicopter in flight, and
  1218. pivot the helicopter about its axis when it's hovering.
  1219.  
  1220.                                                                   [Page 104]
  1221.  
  1222. Blade Stall and Air Compressibility
  1223.  
  1224. There are two properties of helicopter flight which significantly limit the
  1225. top speed of all helicopters. The first of these is called blade stall. As a
  1226. helicopter accelerates its forward flight, its rotor tilts forward, adding
  1227. thrust. As it does so, the angle of attack, or the angle of the blades in 
  1228. releation to the direction of flight of the "retreating" blades becomes
  1229. steeper. When the helicopter exceeds its maximum speed, this angle becomes
  1230. too great, and the retreating blades stall - they cease to provide lift - just
  1231. as an airplane stalls when flying at too low a speed.
  1232.  
  1233. The second speed-limiting factor affecting helicopters is the compressibility
  1234. of air. The faster the rotor spins, the greater the airspeed of the advancing
  1235. blades; when the relative speed of the advancing rotor blades exceeds the
  1236. speed of sound, a wave of compressed air, known as a shock wave, forms in 
  1237. front of the blades, increasing the drag on the blades and possibly decreasing
  1238. lift.
  1239.  
  1240.                                                                   [Page 105]
  1241.  
  1242. The Controls
  1243.  
  1244. A helicopter requires both hands (and both feet) on the controls at all times.
  1245. Helicopters are controlled in flight by three pilot "inputs": the cyclic and
  1246. collective sticks (which occupy the hands), and the rudder pedals (which are
  1247. controlled by the feet of the pilot).
  1248.  
  1249. The cyclic controls the "attitude" of the helicopter - its direction and
  1250. degree of tilt. This affects the horizontal direction and speed of flight, by
  1251. adjusting the direction of thrusts from the rotor. Direction of flight as
  1252. controlled by the cyclic is independent of heading (the direction the 
  1253. helicopter is pointing); this enables a helicopter to fly forward, backward or
  1254. sideways.
  1255.  
  1256. The collective controls the lifting and thrusting force of the rotor blades by
  1257. altering their pitch - taking a bigger or smaller bite out of the air. While
  1258. the helicopter is in a hover, the collective controls the vertical thrust 
  1259. (lift) of the helicopter. The collective is often combined with, and always
  1260. used in conjunction with the engine throttle, to adjust the engine's power to
  1261. the demand of the collective.
  1262.  
  1263. The rudder pedals control the heading of the helicopter - the direction it 
  1264. points in. Using the pedals, a pilot can turn a helicopter about the axis of
  1265. its rotor blades while in a hover. Using the foot pedals in combination with
  1266. the cyclic control when the helicopter is in forward flight enables it to make
  1267. a very tight turn.
  1268.  
  1269.  
  1270. Hovering
  1271.  
  1272. To hover a helicopter, the cyclic must be held at center, so that the
  1273. helicopter does not gain airspeed in any direction. The collective controls
  1274. keep the helicopter at a constant altitude, while the rudder pedals keep
  1275. the helicopter pointed in one direction. Since the air is a dynamic 
  1276. environment, the pilot must constantly adjust these controls to maintain the
  1277. hover.
  1278.  
  1279. When a helicopter is in a hover or in slow forward flight close to the ground,
  1280. it creates an effect known as ground cushion. Air forced down by the rotors
  1281. cannot escape quickly and is compressed between the helicopter and the
  1282. ground. This, in turn, increases the efficiency of the helicopter's engine
  1283. and rotor blades.
  1284.  
  1285.                                                                   [Page 106]
  1286.  
  1287. Accelerating Forward
  1288.  
  1289. To accelerate a helicopter forward from a hover, the pilot pushes the cyclic
  1290. forward and pulls up on the collective. More lift is generated by the rotors
  1291. as the collective is pulled up, and this lift is converted to forward
  1292. thrust as the rotor (and the helicopter) is tilted forward by the collective.
  1293.  
  1294. As the helicopter shifts from a hover to forward flight, the helicopter 
  1295. settles toward the ground. This is because of a slight loss of lift as some of
  1296. the helicopter's lift is converted to thrust, and as it "slips off" the ground
  1297. cushion. But when the helicopter has gained some forward momentum, it also
  1298. gains what is called "translational lift" - the additional lift generated by
  1299. the relative motion created in horizontal flight. As the helicopter 
  1300. accelerates forward, the translational lift grows. However, this additional
  1301. lifiting efficiency is cancelled out by other effects once the helicopter
  1302. reaches about 90 kts forward speed.
  1303.  
  1304.  
  1305. Level Flight
  1306.  
  1307. When the helicopter is in straight, level flight, the cyclic controls airspeed
  1308. for the most part, while the collective maintains altitude. When climbing or
  1309. descending, the cyclic maintains the airspeed of the helicopter while the
  1310. collective increases or decreases lift as required. Since an increase or
  1311. decrease in collective often corresponds with an increase or decrease in
  1312. throttle, the torque of the helicopter may increase or decrease during 
  1313. altitude changes. This means the rudder pedals need to be adjusted constantly
  1314. to match the torque on the helicopter.
  1315.  
  1316.  
  1317. Takeoff and Landing
  1318.  
  1319. Helicopter takeoff usually consists of two maneuvers - going into a hover, and
  1320. forward, climbing flight. First, the pilot lifts off the ground vertically
  1321. using increased throttle and collective, maintaining horizontal position as in
  1322. a hover but adding more collective to pull the aircraft upward. Then, the
  1323. pilot pushes the cyclic forward and pulls up on the collective to attain 
  1324. airspeed and climb to altitude.
  1325.  
  1326. Whenever possible, helicopter takeoff should be done into the wind, to
  1327. prevent drift during takeoff. The pilot should also pick some reference point
  1328. on the ground to keep his heading steady on during initial acceleration.
  1329.  
  1330. Landing is essentially a reverse process - descending forward flight to a 
  1331. point above the landing point, and a gradually descending hover to the ground.
  1332. All descent should be stopped when the helicopter goes into the hover.
  1333.  
  1334. The helicopter should not be allowed to drift horizontally while touching
  1335.  
  1336.                                                                   [Page 107]
  1337.  
  1338. down, as it could easily tip over. This could lead to the pilot and crew
  1339. eating pieces of shattered rotor blade. Also, it is important that the 
  1340. collective be handled gently during landing, as too rapid a descent can prove
  1341. dangerous. At best, a very expensive aircraft is bounced off the ground, and
  1342. several vertebrae are compressed.
  1343.  
  1344.  
  1345. "Stepping on the Brakes"
  1346.  
  1347. There may be occasion where it becomes necessary to rapidly slow down 
  1348. horizontal flight - a large, impassable obstacle ahead, or some other
  1349. condition that might have a negative impact on the service life of the
  1350. helicopter. In such a situation, care should be taken by the pilot to maintain
  1351. altitude and avoid wild changes in heading. Coordinated, simultaneous use of
  1352. the controls is essential.
  1353.  
  1354. To "put on the brakes", the pilot lets down on the collective and pulls back
  1355. on the cyclic at the same time, while adjusting the rudder to prevent a wild
  1356. swing in heading. As the helicopter slows to the desired speed, the pilot
  1357. levels the craft by pushing forward on the cyclic (to prevent the helicopter
  1358. from settling tail-first and hiting the ground) and adjusting the collective
  1359. (to maintain altitude).
  1360.  
  1361.                                                                   [Page 108]
  1362.  
  1363. HELICOPTER TACTICS
  1364.  
  1365. One of the great handicaps of helicopter combat is that there is nowhere to
  1366. hide in the sky. Anti-aircraft artillery (AAA), surface-to-air missiles,
  1367. helicopters, and ground fire from small automatic weapons can swat a 
  1368. helicopter from the sky. With the wide proliferation of man-portable, high-
  1369. tech weapons like the Stinger, SA-7 Grail, and SA-14 Gremlin missiles, the
  1370. open skies are an even more dangerous place for slow-flying helicopters than
  1371. before. To survive, the pilot must be able to use the unique flight
  1372. characteristics of the helicopter to his advantage.
  1373.  
  1374. One of the most commonly used defensive maneuvers for helicopters is nap-of-
  1375. the-earth (NOE) flying. In this type of flying, the helicopter follows the
  1376. contour of the earth, in almost all respects becoming a ground vehicle. This
  1377. type of flight demands a great deal of skill. But if the pilot doesn't hit a
  1378. tree or hill, he gains a great deal more security on the battlefield from SAMs
  1379. and AAA. Exposure to fire from enemy units is minimized because the helicopter
  1380. is masked by the terrain for a majority of its flight, and the helicopter
  1381. gains a degree of surprise.
  1382.  
  1383.  
  1384. Helicopter VS. Tanks and Ground Units
  1385.  
  1386. The maneuverability of helicopters gives them the best of both worlds when it
  1387. comes to combat with ground forces; they can use the terrain to their
  1388. advantage, and then fly above it when it becomes an impediment. This ability
  1389. gives the helicopter gunship the ability to ambush enemy ground forces 
  1390. whenever the terrain permits.
  1391.  
  1392. Ambush tactics for gunships date back to the Vietnam War, when Huey Cobras
  1393. patrolled the Ho Chi Minh trail. The most common ambush maneuver is the
  1394. "pop-up" - the helicopter masks itself behind a tree line, house, or other
  1395.  
  1396.                                                                   [Page 109]
  1397.  
  1398. terrain feature, and then "pops up" from behind its hiding place to deliver
  1399. the attack. The usual minimum number of helicopters for an ambush attack is
  1400. three, bu NATO doctrine.
  1401.  
  1402. A "pop-up" is only necessary to use direct-fire weapons - weapons that require
  1403. the target to be in a line of sight. With the Apache's Hellfire laser-guided
  1404. anti-tank missiles, the Apache does not even need to pop up. Another
  1405. helicopter or a forward observer can designate the target with a laser, and
  1406. the Apache can fire from cover.
  1407.  
  1408. Another weapon that offers virtually no exposure time to enemy fire is the
  1409. sub-munition-type anti-armor system attack. This attack relies on a pattern of
  1410. multi-purpose bomblets from exploding unguided rockets. The helicopter
  1411. makes its approach shielded by the terrain, then pulls up and fires, and turns
  1412. toward the rear, immediately returning to NOE flight to avoid enemy fire.
  1413.  
  1414.  
  1415. Helicopter VS. Helicopter
  1416.  
  1417. The first all-helicopter dogfight on record occured during the Iran-Iraq war,
  1418. when an Iraqi Hind shot down an Iranian Cobra. Even before this event, it
  1419. was widely assumed that in any large-scale conflict of the future, helicopters
  1420. would meet other helicopters in air combat. The Soviets have even designed a
  1421. helicopter for the single purpose of air-to-air combat operations (the Hokum).
  1422.  
  1423. Helicopter-to-helicopter combat tactics are an evolution of the combat tactics
  1424. used first by fighter pilots in World War One. The unique maneuvering 
  1425. abilities of the helicopter add some considerations to the equation, but the
  1426. old problems are essentially the same - how to convert velocity and altitude 
  1427. into a shooting position.
  1428.  
  1429.                                                                   [Page 110]
  1430.  
  1431. If approached from behind, the first instinct of many helicopter pilots is to
  1432. brake hard to force the enemy to overshoot. To recover from an overshoot,
  1433. helicopter pilots have developed a maneuver known as the "High Yo-Yo." When 
  1434. the target brakes, the attacker pulls up hard to avoid an overshoot, 
  1435. converting airspeed into altitude, and then maneuvers to the "six-o'clock"
  1436. position (directly behind the target) and drops down for the attack.
  1437.  
  1438. Rather than braking hard, a pilot finding himself in front of an oncoming
  1439. attacker might execute a maneuver known as the "Horizontal Scissors." In this
  1440. maneuver, the pilot turns hard to one side and reduces forward velocity. The
  1441. attacker is forced to turn to follow, and the pilot then turns hard in the
  1442. opposite direction. The attacker is forced to reverse his turn and is forced 
  1443. out in front of the defender, who is now in a position to take a shot.
  1444.  
  1445. When faced with an attacker in close proximity, a helicopter pilot can use a
  1446. manevuer developed by the U.S. Marines known as the "Side Flare Quick Stop."
  1447. The pilot pulls up hard and flares to one side, forcing the attacker to
  1448. overshoot. Now behind the opponent, the pilot dives down into the six-o'clock
  1449. position and has the enemy in his sights.
  1450.  
  1451. When meeting an adversary from an opposite direction, a pilot can use a
  1452. maneuver known as a "Stern Conversion." The pilot accelerates and performs a
  1453. hard, banking turn called a "wing-over" (similar to the maneuver used in 
  1454. World War Two movies by pilots turning out of formation for an attack run).
  1455. The pilot then performs a turning dive into attack position behind the enemy
  1456. aircraft.
  1457.  
  1458.                                                                   [Page 111]
  1459.  
  1460. As of yet, these tactics are fairly theoretical - none have been truly proven
  1461. in combat. But it is clear that pilots will use some derivative of the them
  1462. in any future conflict where helicopters meet over the battlefield.
  1463.  
  1464.                                                                   [Page 112]
  1465.  
  1466. Page 112 is just a few pictures of different "attack" tactics...
  1467.  
  1468.                                                                   [Page 113]
  1469.  
  1470.                                                                   [Page 114]
  1471.  
  1472. Page 114 is a pictures of some people loading rockets onto a gunship...
  1473.  
  1474.  
  1475.                                                                   [Page 115]
  1476.  
  1477.                           4. EQUIPMENT AND ORGANISATION
  1478.  
  1479.  
  1480. DATA FORMAT
  1481.  
  1482.  
  1483. All are expressed in metric measurements. Metric measurements are used because
  1484. most armies, including the U.S. Army, utilize the metric system.
  1485.  
  1486.  
  1487. Length, Width, Height, Weight and Diameter
  1488.  
  1489. Vehicles list fully loaded combat weights. Aircraft list maximum take-off
  1490. weights.
  1491.  
  1492.  
  1493. Crew/Pass
  1494.  
  1495. The "crew" is the normal fighting complement of the vehicle or aircraft - the
  1496. men who remain aboard in combat situations.
  1497.  
  1498. While most all vehicles can carry passengers in some form or another, only
  1499. those that are specifically built for transport, or provide a modicum of cover
  1500. list passengers. The "passengers" frequently dismount in combat.
  1501.  
  1502.  
  1503. Engine
  1504.  
  1505. The horsepower (hp) and type of the main (engine(s). Helicopter engines are
  1506. rated in "shaft horsepower" (shp). Fixed-wing aircraft engines are rated in
  1507. "pounds of static thrust" (lb st). "AB" indicates afterburner capability.
  1508.  
  1509.  
  1510. Max Speed
  1511.  
  1512. For vehicles, this is maximum rated road speed in kilometers per hour (kph).
  1513. For aircraft and ships, this is the maximum level speed in knots (kts) at sea
  1514. level.
  1515.  
  1516.  
  1517. Rate of Climb
  1518.  
  1519. For helicopters, this is the vertical rate of climb from hover in feet per
  1520. second (ft/sec). In most case, the maximum rate of climb is about twice this
  1521. value.
  1522.  
  1523.  
  1524. Service Ceiling
  1525.  
  1526. The maximum attainable altitude with a nominal weapon load. The Rules of
  1527. Engagement (ROE) for a Theater of Operations (TO) normally limit the
  1528. maximum altitude to a much lower value.
  1529.  
  1530.  
  1531. Main Gun
  1532.  
  1533. The size and type of the main gun, if any. All guns are rifled unless "SB"
  1534. (smoothbore) is indicated. For guns other than machine-guns (MG), the
  1535. number of rounds carried (rds) is also indicated.
  1536.  
  1537.  
  1538. Missiles
  1539.  
  1540. The name and type of missile carried. Aircraft and ships will also list the
  1541. predominate non-missile weapons. Please note that other weapon systems could
  1542. also be carried.
  1543.  
  1544.  
  1545. Weapon Load
  1546.  
  1547. For aircraft, this is the maximum weapon load. More often than not, aircraft
  1548. fly with less than their rated maximum load.
  1549.  
  1550.                                                                   [Page 116]
  1551.  
  1552. Sec Guns
  1553.  
  1554. Many vehicles mount one or more secondary weapons, usually machine-guns, for
  1555. local ground and air defense.
  1556.  
  1557.  
  1558. Armor
  1559.  
  1560. Vehicle armor thickness is expressed as Heavy, Medium, Light or None.
  1561.  
  1562.  
  1563. What's in a Name
  1564.  
  1565. You may wonder where the Soviets came up with all those weird names? Well,
  1566. the names listed for most of the Soviet equipment are in reality NATO
  1567. designations, not the real Soviet names. These NATO designations utilize the
  1568. first letter of the unit's type to formulate the name. That's why Soviet 
  1569. fighter aircraft have names beginning with an "F", helicopters with an "H",
  1570. air-to-air missiles with an "A", and so on.
  1571.  
  1572. The reason is twofold. First of all, the Russian language is not that easy to
  1573. read or pronounce; secondly, the actual names are sometimes not known until
  1574. years after the unit has been spotted or released - afterall, you have to call
  1575. it something.
  1576.  
  1577.                                                                   [Page 117]
  1578.  
  1579. YOUR HELICOPTERS AND WEAPON SYSTEMS
  1580.  
  1581. AH-64A Apache Gunship
  1582.  
  1583. In the mid-1960s, after the AH-56 Cheyenne program failed to meet required
  1584. developmental specifications (too expensive and too complex), the US Army was
  1585. left without an advanced attack helicopter. At that time, the AH-1 Cobra was
  1586. considered to be only a near-term step. The search continued, and the contract
  1587. for the Apache was finally awared in 1976; the first Apache entered service in
  1588. 1986. The Apache is now considered to be the premier helicopter gunship.
  1589.  
  1590. Avionics: Includes a full suite of advanced communication systems, 
  1591. navigational flight aids and survivability systems. The target aquisition/
  1592. designation sight and pilot's night vision sensor (TADS/PNVS) are the heart
  1593. of the avionics package. These linked systems include an auto-focus thermal
  1594. imager, laser ranger/designator and TV camera. Both are integrated into a
  1595. helmet-mounted sighting system. IR signature is reduced by the Black Hole
  1596. System. An airborne target handoff subsystem (ATHS) data link is also included
  1597.  
  1598. Weight:            9.5 tons         Max Speed:         160 kts
  1599.           
  1600. Crew/Pass:         2/0              Rate of Climb:     42 ft/sec
  1601.  
  1602. Length:            17.8 m           Service Ceiling:   21,000 ft
  1603.  
  1604. Width:             5.3 m            Main Gun:          30mm, 1200 rds
  1605.  
  1606. Height:            4.7 m            Missiles:          Hellfire ATGM, Rockets
  1607.  
  1608. Rotor Diameter:    14.6 m           Weapon Load:       3.5 tons
  1609.  
  1610. Engine:            two 1,696 shp
  1611.  
  1612.                                                                   [Page 118]
  1613.  
  1614. AH-64B Longbow Apache Gunship
  1615.  
  1616. A natural follow-on to the AH-64A, the Longbow Apache will feature a number of
  1617. mid-life product improvements, but will be built around the new millimeter-
  1618. wave radar guided Hellfire weapon system. This system includes an integrated
  1619. mast-mounted sight. The MMW Hellfire is a true fire-and-forget weapon. Its
  1620. seeker head will guide itself to the target; a target designator is not 
  1621. required. It's also longer ranged, and suffer less degradation from rain, fog
  1622. and smoke than FLIR's & thermal imagers. These upgrades will make the Longbow
  1623. Apache and the Comanche unbeatable stable mates.
  1624.  
  1625. Avionics: Will be an upgrade to the current Apache systems, but changes will
  1626. mainly involve the target type discriminating MMW systems and related
  1627. subsystems.
  1628.  
  1629. Weight:            9.7 tons         Max Speed:         160 kts
  1630.           
  1631. Crew/Pass:         2/0              Rate of Climb:     40 ft/sec
  1632.  
  1633. Length:            17.8 m           Service Ceiling:   21,000 ft
  1634.  
  1635. Width:             5.3 m            Main Gun:          30mm, 1200 rds
  1636.  
  1637. Height:            5.6 m            Missiles:          MMW Hellfire ATGM,
  1638.                                                        Rockets
  1639. Rotor Diameter:    14.6 m           Weapon Load:       3.5 tons
  1640.  
  1641. Engine:            two 1,696 shp
  1642.  
  1643.  
  1644. AH-1W SuperCobra Gunship
  1645.  
  1646. The first AH-1 Cobra was built from the UH-1 Huey airframe, and saw combat in
  1647. Vietnam. The Cobra has gone through many modifications and model changes. The
  1648. "W" model is the SuperCobra on or about the "S" model). While it's currently
  1649. only fielded by the US Marines, the US Army is soon expected to upgrade to
  1650. "W" standards.
  1651.  
  1652. Avionics: Includes a full suite of communication systems, navigational flight
  1653. aids and survivability systems. The nose mounted night targeting system (NTS)
  1654. includes a FLIR, laser ranger/designator and TOW fire controls. This system
  1655.  
  1656.                                                                   [Page 119]
  1657.  
  1658. is integrated with the helmet-mounted sighting system. An airborne target
  1659. handoff subsystem (ATHS) data link is also included.
  1660.  
  1661. Weight:            7.6 tons         Max Speed:         170 kts
  1662.           
  1663. Crew/Pass:         2/0              Rate of Climb:     45 ft/sec
  1664.  
  1665. Length:            17.7 m           Service Ceiling:   14,000 ft
  1666.  
  1667. Width:             3.3 m            Main Gun:          20mm, 750 rds
  1668.  
  1669. Height:            4.3 m            Missiles:          Hellfire & TOW ATGM,
  1670.                                                        Rockets
  1671. Rotor Diameter:    14.6 m           Weapon Load:       1.4 tons
  1672.  
  1673. Engine:            two 1,690 shp
  1674.  
  1675.  
  1676. AH-66A Comanche Gunship/Scout Helicopter
  1677.  
  1678. In 1982 the US Army invited manufacturers to submin design concepts for its
  1679. Light Helicopter experimental (LHX) program. The original procurement called
  1680. for 5,000 units to replace UH-1, AH-1, OH-58 and OH-6 airframes; this was
  1681. later revised to 2,096 units (the UH-1 Huey follow-on was eliminated). The
  1682. LHX, now designated the AH-66A Comanche, will feature many advances in
  1683. helicopter technology, including all-composite airframe construction, advanced
  1684. bearingless rotor system, internal weapons bay and retractable landing gear.
  1685. Stealth technologies will be employed where feasible. Its tandem cockpit
  1686. seats the pilot in the front seat, as in jet aircraft.
  1687.  
  1688. Avionics: Includes the most advanced systems to date. All will be fly-by-wire
  1689. technology. All systems are integrated into the wide field-of-view helmet
  1690. sighting/targeting system. MFD's will dominate the console, and the 
  1691. architecture will be of the same generation as US Air Force's Advanced
  1692. Tactical Fighter (ATF).
  1693.  
  1694.                                                                   [Page 120]
  1695.  
  1696. Weight:            7.5 tons         Max Speed:         170 kts
  1697.           
  1698. Crew/Pass:         2/0              Rate of Climb:     40 ft/sec
  1699.  
  1700. Length:            13.2 m           Service Ceiling:   151,000 ft 
  1701.  
  1702. Width:             2.3 m            Main Gun:          20mm, 500 rds
  1703.  
  1704. Height:            3.4 m            Missiles:          Hellfire ATGM, Rockets,
  1705.                                                        Stinger
  1706. Rotor Diameter:    11.9 m           Weapon Load:       2.5 tons
  1707.  
  1708. Engine:            two 1,200 shp
  1709.  
  1710.  
  1711. OH-58D Kiowa Warrior Scout Helicopter
  1712.  
  1713. The first OH-58's saw service in the Vietnam War. It had been selected as the
  1714. replacement for the OH-6 Cayuse. It also has seen great commercial success as
  1715. the JetRanger. The Kiowa Warrior is considered to be only the near-term scout
  1716. helicopter. It's scheduled to be replaced in the mid-1990s by the AH-66A
  1717. Comanche, The US Army plans to field a total of 477 OH-58D's, by upgrading
  1718. OH-58A models to OH-58D standards.
  1719.  
  1720. Avionics: Mast-mounted sight includes auto-focusing thermal imager, laser
  1721. ranger/designator and TV camera. The airborne target handoff subsystem (ATHS)
  1722. enables remote targeting for the Hellfire missile.
  1723.  
  1724. Weight:            2.0 tons         Max Speed:         120 kts
  1725.           
  1726. Crew/Pass:         2/0              Rate of Climb:     20 ft/sec
  1727.  
  1728. Length:            12.9 m           Service Ceiling:   12,000 ft
  1729.  
  1730. Width:             2.0 m            Main Gun:          None
  1731.  
  1732. Height:            3.9 m            Missiles:          Hellfire ATGM, Rockets,
  1733.                                                        Stinger
  1734. Rotor Diameter:    10.7 m           Weapon Load:       .4 tons
  1735.  
  1736. Engine:            one 650 shp
  1737.  
  1738.                                                                   [Page 121]
  1739.  
  1740. UH-60K/L Blackhawk Assault Helicopter
  1741.  
  1742. As a replacement for the UH-1 Iroquois Transport Helicopter (the famous Huey),
  1743. the Blackhawk entered service in 1979. Designed primarily to transport 11 
  1744. fully equipped troops, its spacious cabin enables it to also be used, without
  1745. modification, for medevac, supply and command functions. The external stores
  1746. support system (ESSS) can carry a significant number of weapons. The "K" &
  1747. "L" models entered service in 1988.
  1748.  
  1749. Avionics: Includes a full suite of communication systems, navigational flight
  1750. aids, including advanced AFCS subsystem, and survivability systems. UHF 
  1751. satellite communication is also available. IR signature is reduced by the
  1752. hover infrared suppressor (HIRSS) system.
  1753.  
  1754. Weight:            10.0 tons        Max Speed:         160 kts
  1755.           
  1756. Crew/Pass:         3/11             Rate of Climb:     32 ft/sec
  1757.  
  1758. Length:            17.7 m           Service Ceiling:   19,000 ft
  1759.  
  1760. Width:             5.5 m            Main Gun:          None
  1761.  
  1762. Height:            5.1 m            Missiles:          Hellfire ATGM, Rockets,
  1763.                                                        Gun Pods
  1764. Rotor Diameter:    16.4 m           Weapon Load:       4.6 tons
  1765.  
  1766. Engine:            two 1,560 shp
  1767.  
  1768.  
  1769. AH-6G Defender Light Gunship/Scout Helicopter
  1770.  
  1771. The original Defender dates back to the Vietnam War, where it saw action as
  1772. the OH-6A Cayuse LOH (Light Observation Helicopter - "Loach"). The AH-6G is
  1773. based on the commercial MD530 helicopter. A compact integrated crew station
  1774. with multiple MFD's enhances this helicopter's field of view. It's designed
  1775. primarily for day or night point attack and antiarmor missions, but is 
  1776. equally suitable for scout missions.
  1777.  
  1778. Avionics: Includes a full suite of communication systems, navigational flight
  1779. aids and survivability systems. Mast-mounted sight includes FLIR, laser
  1780. ranger and TOW fire controls.
  1781.  
  1782.                                                                   [Page 122]
  1783.  
  1784. Weight:            1.4 tons         Max Speed:         120 kts
  1785.           
  1786. Crew/Pass:         2/3              Rate of Climb:     28 ft/sec
  1787.  
  1788. Length:            9.8 m            Service Ceiling:   16,000 ft
  1789.  
  1790. Width:             3.2 m            Main Gun:          7.62mm MG
  1791.  
  1792. Height:            3.0 m            Missiles:          TOW ATGM, Rockets
  1793.  
  1794. Rotor Diameter:    8.3 m            Weapon Load:       .7 tons
  1795.  
  1796. Engine:            one 650 shp
  1797.  
  1798.  
  1799. M230 30mm Chaingun
  1800.  
  1801. Primary armament on the Apaches. The chaingun is a single barrelled, 
  1802. externally powered weapon that's drivin by a simple chain mechanism. The
  1803. chain literally pulls the rounds of ammunition through the gun, therefore
  1804. greatly reducing the chance of a jam. The chaingun configuration is lighter
  1805. than gating guns.
  1806.  
  1807. Weight:               55.9 kg
  1808.  
  1809. Rate-of-Fire:         625 rpm
  1810.  
  1811. Aiming Mechanism:     Helmet Mounted Sight or Gunner's Sight
  1812.  
  1813. Primary Target:       Medium armored or unprotected targets
  1814.  
  1815.                                                                   [Page 123]
  1816.  
  1817. M197 20mm Gatling Gun
  1818.  
  1819. Primary armament on the SuperCobra. The M197 is a lightweight, externally
  1820. powered 3-barrelled variation of the M61A1 20mm Vulcan 6-barrelled fighter
  1821. aircraft weapon. It uses the gatling gun principle of rotating barells
  1822. around a common axis. This makes for a high rate-of-fire and limits jamming.
  1823.  
  1824. Weight:               66 kg
  1825.  
  1826. Rate-of-Fire:         3,000 rpm
  1827.  
  1828. Aiming Mechanism:     Helmet Mounted Sight or Gunner's Sight
  1829.  
  1830. Primary Target:       Lightly armored or unprotected targets
  1831.  
  1832.  
  1833. SUU-11B/A Minigun Pod
  1834.  
  1835. The minigun is a 7.62mm development of the M61A1 20mm Vulcan 6-barrelled 
  1836. gatling gun. It's available as a wing mounted pod weapon on the Blackhawk,
  1837. SuperCobra, Kiowa Warrior or Defender, and it's also the fixed gun weapon on
  1838. the Defender. It provides excellent area suppressive fire for a small cost
  1839. in weight.
  1840.  
  1841. Weight:               147 kg, with 1,500 rds
  1842.  
  1843. Rate-of-Fire:         2,000/4,000 rpm
  1844.  
  1845. Aiming Mechanism:     Direct fire along axis of flight
  1846.  
  1847. Primary Target:       Unprotected targets
  1848.  
  1849.                                                                   [Page 124]
  1850.  
  1851. GPU-2/A Gun Pod
  1852.  
  1853. The GPU-2/A is basically a M197 20mm 3-barrelled gatling gun in pod form. It's
  1854. totally self-contained unit with gun and ammunition. It even has its own
  1855. rechargeable power source. All the pilot needs to do is aim and fire. It's
  1856. available as a wing mounted pod weapon on the Blackhawk, SuperCobra, Kiowa
  1857. Warrior or Defender.
  1858.  
  1859. Weight:               270 kg, with 300 rds
  1860.  
  1861. Rate-of-Fire:         1,500 rpm
  1862.  
  1863. Aiming Mechanism:     Direct fire along axis of flight
  1864.  
  1865. Primary Target:       Lightly armored or unprotected targets
  1866.  
  1867.  
  1868. Viper 20mm Gatling Gun
  1869.  
  1870. Primary armament on the Comanche. The Viper is a lightweight 2-barrelled 
  1871. cannon. It uses an all new configuration, but is still based on the gatling
  1872. gun principle of rotating barrels around a common axis. It's speculated that
  1873. it fires a more effective round of ammunition than the standard M197 20mm
  1874. cannon round.
  1875.  
  1876. Weight:               50 kg
  1877.  
  1878. Rate-of-Fire:         2,000 rpm
  1879.  
  1880. Aiming Mechanism:     Helmet Mounted Sight
  1881.  
  1882. Primary Target:       Lightly armored or unprotected targets
  1883.  
  1884.  
  1885. AIM-92 Stinger AAM
  1886.  
  1887. The air launched version of the Stinger has been in operation since 1988.
  1888. Based on the excellent man-portable system, this version combines a new dual
  1889. color IR & UV seeker head and a reprogrammable microprocessor (RPM). The
  1890. missiles are mounted in a twin missile pod system. The Stinger is a very
  1891. effective lightweight missile.
  1892.  
  1893.                                                                   [Page 125]
  1894.  
  1895. Weight:               47 kg, twin launcher
  1896.  
  1897. Maximum Firing Range: under 10 km
  1898.  
  1899. Guidance System:      IR homing
  1900.  
  1901. Primary Target:       short range, low-flying targets
  1902.  
  1903.  
  1904. AIM-9R Sidewinder AAM
  1905.  
  1906. The Sidewinder missile dates back to the late 1940s, when it was first
  1907. developed by the US Navy. The current model bears little resemblance to the
  1908. original other than in outward appearence. It has gone through innumerable
  1909. changes in its lifetime. The "R" model has an all-aspect seeker head and
  1910. improved low-smoke rocket engine.
  1911.  
  1912. Weight:               87 kg
  1913.  
  1914. Maximum Firing Range: 18 km
  1915.  
  1916. Guidance System:      IR homing
  1917.  
  1918. Primary Target:       All airborne targets
  1919.  
  1920.  
  1921. AGM-122 Sidearm AGM
  1922.  
  1923. The Sidearm system evolved out of the need to develop a low cost, lightweight
  1924. anti-radar missile. Unused Sidewinder AIM-9C's were refurbished and brought up
  1925. to AIM-9L/M standards, and a broadband passive radar seeker replaced the
  1926. existing seeker. It will be carried by AV-8B Harriers, F-4G Phantom Wild
  1927. Weasels, and helicopters.
  1928.  
  1929. Weight:               91 kg
  1930.  
  1931. Maximum Firing Range: 15 km
  1932.  
  1933. Guidance System:      Passive radar homing
  1934.  
  1935. Primary Target:       SAM & gun control radars
  1936.  
  1937.                                                                   [Page 126]
  1938.  
  1939. AGM-65D Maverick AGM
  1940.  
  1941. The Maverick "D" model entered service in 1983, and was a naturaly follow-on
  1942. to this very successful weapon. It has replaced the earlier "TV" guidance
  1943. system with an imaging infrared system. The IR system has a much greater
  1944. range and has ability to "see" through smoke and dust. Maverick is a true
  1945. fire-and-forget weapon system.
  1946.  
  1947. Weight:               220 kg
  1948.  
  1949. Maximum Firing Range: 25 km
  1950.  
  1951. Guidance System:      IR homing
  1952.  
  1953. Primary Target:       Heavily armored targets & fortifications
  1954.  
  1955.  
  1956. AGM-114A/B Hellfire AGM
  1957.  
  1958. Hellfire is the US Army's latest anti-armor weapon system. The "A" model's
  1959. laser seeker requires the target to be illuminated by a laser source; however,
  1960. it need not be the launching helicopter. The "B" model's millimeter wave radar
  1961. seeker is a true fire-and-forget weapon system. It will be carried by the
  1962. Longbow Apache.
  1963.  
  1964. Weight:               43 kg
  1965.  
  1966. Maximum Firing Range: 6 km (A), 8 km (B)
  1967.  
  1968. Guidance System:      semi-active laser (A), MMW Radar (B)
  1969.  
  1970. Primary Target:       Heavily armored tarets & fortifications
  1971.  
  1972.  
  1973. BGM-71D TOW-2 AGM
  1974.  
  1975. The TOW system has been utilized as an airborne ATGM since the Vietnam war.
  1976. It (SACLOS) uses semi-automatic command to line-of-sight guidance. All the
  1977. operator need to do is keep the cross-hair centered on the target. Commands
  1978. are transmitted to the TOW via a thin wire. The TOW-2 model has a larger,
  1979. improved warhead.
  1980.  
  1981. Weight:               22 kg
  1982.  
  1983. Maximum Firing Range: 4 km
  1984.  
  1985. Guidance System:      Command to Line-of-Sight via Wire
  1986.  
  1987. Primary Target:       Heavily armored targets & fortifications
  1988.  
  1989.                                                                   [Page 127]
  1990.  
  1991. Helstreak HVM AGM/AAM
  1992.  
  1993. The Helstreak High Velocity Missile (HVM) system is based on the British
  1994. Starstreak SAM. It's laser guided warhead contains three accurate darts that
  1995. independently home in on the target. This makes for a wide coverage pattern,
  1996. which is important in the air-to-air role. With HUMs, exposure time is
  1997. reduced.
  1998.  
  1999. Weight:               40 kg
  2000.  
  2001. Maximum Firing Range: 7 km
  2002.  
  2003. Guidance System:      semi-active laser homing
  2004.  
  2005. Primary Target:       Medium armored ground & air targets
  2006.  
  2007.  
  2008. Penguin-3 Anti-Ship Misisle
  2009.  
  2010. The Norweigian developed Penguin-3 anti-ship missile's modest weight (as far
  2011. as anti-ship missiles go) makes it ideally suited for helicopters. The missile
  2012. is aimed at a point on the surface, and it flies there under its own inertial
  2013. guidance. Then, it switches on its IR homer, seeking out the heat of a ship
  2014. against the cool ocean background.
  2015.  
  2016. Weight:               380 kg
  2017.  
  2018. Maximum Firing Range: 40 km
  2019.  
  2020. Guidance System:      IR homing
  2021.  
  2022. Primary Target:       Medium & Light ships
  2023.  
  2024.                                                                   [Page 128]
  2025.  
  2026. Hydra 70 Rocket System
  2027.  
  2028. The Hydra 70 rocket System (the 70 = 70mm, or 2.75 in) is a series of rockets
  2029. each with a special purpose warhead. The M261 has a sub-munition multipurpose
  2030. warhead. The M247 has a shaped-charge warhead for use against armored targets.
  2031. The M255 has a flechette warhead for use against unarmored targets or 
  2032. Helicopters.
  2033.  
  2034. Weight:               9 kg
  2035.  
  2036. Maximum Firing Range: 2-3 km
  2037.  
  2038. Guidance System:      Unguided
  2039.  
  2040. Primary Target:       Varies by Warhead Type
  2041.  
  2042.                                                                   [Page 129]
  2043.  
  2044. THE GROUND AND AIR UNITS
  2045.  
  2046.  
  2047. U.S AND ALLIED UNITS
  2048.  
  2049. The friendlies and not so friendlies. These are the predominate vehicles,
  2050. aircraft and ships you'll cross paths with throughout your missions. While
  2051. you'll certainly come across many other units (e.g. trains, trucks, buildings,
  2052. bridges, oil tanks and airfields), they're just too numerous to mention.
  2053.  
  2054.  
  2055. M1A1 "Abrams" Main Battle Tank
  2056.  
  2057. Unquestionably the finest tank in the field today, the M1A1 entered service in
  2058. 1985. It mounts the hard-hitting German Rheinmetall 120mm smoothbore cannon
  2059. (same as the German Leopard-2) backed by a sophisticated fire control system.
  2060. Later versions have depleted uranium (DU) armor added to the turret and hull
  2061. fronts.
  2062.  
  2063. Weight:        57.2 tons            Main Gun:    120mm SB, 40 rds       
  2064.  
  2065. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2066.  
  2067. Engine:        1,500 hp turbine     Sec Gun:     three MG's
  2068.  
  2069. Speed:         64 kph               Armor:       Heavy
  2070.  
  2071.  
  2072. M60A3 Main Batle Tank
  2073.  
  2074. The M60A3 lineage dates from the venerable M47s and M48s. An earlier model,
  2075. the M60A1, saw great success in the hands of the Israelis. It's slow and tall
  2076. by today's standards (not a good combination), but still possesses reasonably
  2077. good armor and firepower. It's also fielded by Saudi Arabia and Egypt.
  2078.  
  2079. Weight:        52.6 tons            Main Gun:    105mm, 63 rds       
  2080.  
  2081. Crew/Pass:     4/2                  Missiles:    None
  2082.  
  2083. Engine:        750 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2084.  
  2085. Speed:         48 kph               Armor:       Heavy
  2086.  
  2087.                                                                   [Page 130]
  2088.  
  2089. Challenger Main Battle Tank
  2090.  
  2091. The British began design work on a replacement for the Chieftain in the late
  2092. 1960s. The final concept took a round-about route, as the Challenger is 
  2093. essentially the Iranian Shir-2. It was designed by the British, for, at that
  2094. time, the Shah led Iran, but the Ayatollah had a different opinion about
  2095. buying tanks from the British.
  2096.  
  2097. Weight:        62 tons              Main Gun:    120mm, 64 rds       
  2098.  
  2099. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2100.  
  2101. Engine:        1,200 hp diesel      Sec Gun:     two MG's
  2102.  
  2103. Speed:         56 kph               Armor:       Heavy
  2104.  
  2105.  
  2106. AMX-30 Main Battle Tank
  2107.  
  2108. A French design, the AMX-30 entered production in 1966. Emphasizing the
  2109. predominate European theories of the time, its design embraces speed and
  2110. firepower, as armor was considered a secondary factor. The AMX-30 is also
  2111. fielded by a number of middle eastern nations including Saudi Arabia and
  2112. Qatar.
  2113.  
  2114. Weight:        36 tons              Main Gun:    105mm, 47 rds       
  2115.  
  2116. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2117.  
  2118. Engine:        720 hp multi-fuel    Sec Gun:     one cannon, one MG
  2119.  
  2120. Speed:         65 kph               Armor:       Medium
  2121.  
  2122.  
  2123. M2A1 "Bradley" Infantry Fighting Vehicle
  2124.  
  2125. The first Bradleys entered active service in 1983 after a protracted 
  2126. developmental period; the need was first identified in 1963. Its 25mm 
  2127. "Bushmaster" chaingun (a relative of the 30mm chaingun mounted on the AH-64
  2128. Apache) fires highly effective depleted uranium shells; TOW ATGM's provide
  2129. the long-range hitting power.
  2130.  
  2131.                                                                   [Page 131]
  2132.  
  2133. Weight:        22.6 tons            Main Gun:    25mm, 900 rds       
  2134.  
  2135. Crew/Pass:     3/7                  Missiles:    TOW-2,7 rds
  2136.  
  2137. Engine:        500 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2138.  
  2139. Speed:         66 kph               Armor:       Light
  2140.  
  2141.  
  2142. Warrior Mechanized Combat Vehicle
  2143.  
  2144. In the 1970 the Brit's embarked on a program to develop a mechanized combat
  2145. vehicle. Somewhat austere by US standards, the Warrior lacks long-range
  2146. missile capability, and has relatively simple fire control systems. But, it's
  2147. relatively inexpensive, and quite sound mechanically. The Warrior entered
  2148. service in 1987.
  2149.  
  2150. Weight:        24.5 tons            Main Gun:    30mm, 228 rds       
  2151.  
  2152. Crew/Pass:     3/7                  Missiles:    None
  2153.  
  2154. Engine:        550 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2155.  
  2156. Speed:         72 kph               Armor:       Light
  2157.  
  2158.  
  2159. M113A3 Armored Personnel Carrier
  2160.  
  2161. The profilic M113 series was originally designed in 1956, and entered service
  2162. in 1960. The A3 version entered production in 1987. The M113 is a "battle-
  2163. taxi", designed to only transport the infantry into the general vicinity of 
  2164. the battle. Over 75,000 have been produced. It's used by many middle eastern
  2165. nations.
  2166.  
  2167. Weight:        12.1 tons            Main Gun:    12,7mm MG       
  2168.  
  2169. Crew/Pass:     2/10                 Missiles:    None
  2170.  
  2171. Engine:        275 hp diesel        Sec Gun:     None
  2172.  
  2173. Speed:         64 kph               Armor:       Light
  2174.  
  2175.                                                                   [Page 132]
  2176.  
  2177. Scorpion Reconnaissance Vehicle
  2178.  
  2179. Born out of a British study conducted in the 1950s, the Scorpion entered 
  2180. British service in 1972. Its excellent cross-county performance and high
  2181. speed make for the ideal recon vehicle. The scorpion's basic design has
  2182. spawned 7 follow-on vehicles. It's also fielded by Saudi Arabia, UAE and Oman.
  2183.  
  2184. Weight:        8.1 tons             Main Gun:    76mm, 40 rds       
  2185.  
  2186. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    None
  2187.  
  2188. Engine:        190 hp petrol        Sec Gun:     one MG
  2189.  
  2190. Speed:         81 kph               Armor:       Light
  2191.  
  2192.  
  2193. Scimitar Reconnaissance Vehicle
  2194.  
  2195. A descendant of the Scorpion, the Scimitar followed it into service one year
  2196. later. The two vehicles differ primarily only in their armament. The Scimitar
  2197. is intended to provide area suppressive fire, while still having the
  2198. penetrative power to engage opposing recon and light vehicles.
  2199.  
  2200. Weight:        7.8 tons             Main Gun:    30mm, 165 rds       
  2201.  
  2202. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    None
  2203.  
  2204. Engine:        190 hp petrol        Sec Gun:     one MG
  2205.  
  2206. Speed:         81 kph               Armor:       Light
  2207.  
  2208.  
  2209. M901A2 ITV Anti-Tank Vehicle
  2210.  
  2211. The ITV (Improved TOW Vehicle) entered service in 1979 as a replacement for
  2212. the M150 open-topped TOW vehicle. It's a M113A2 fitted with the Emerson M27
  2213. TOW cupola. The M27 mounts a twin launcher, TOW guidance systems and a thermal
  2214. imager. The TOW's can be fired and reloaded from "under armor".
  2215.  
  2216. Weight:        13.0 tons            Main Gun:    None       
  2217.  
  2218. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    TOW-2, 12 rds
  2219.  
  2220. Engine:        215 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2221.  
  2222. Speed:         55 kph               Armor:       Light
  2223.  
  2224.                                                                   [Page 133]
  2225.  
  2226. M163A2 PIVADS Self-Propelled Anti-Aircraft Gun
  2227.  
  2228. The M163 entered service in 1968; the PIVADS (Product Improved Vulcan Air
  2229. Defense System) came on to the scene in 1984. The system is an M113A1 chassis
  2230. with a one-man electrically-driven turret. The 20mm gatling gun is the same
  2231. as used by Air Force Fighters. Even with its high rate of fire, it's very
  2232. limited.
  2233.  
  2234. Weight:        12.3 tons            Main Gun:    20mm, 2100 rds       
  2235.  
  2236. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2237.  
  2238. Engine:        215 hp diesel        Sec Gun:     None
  2239.  
  2240. Speed:         68 kph               Armor:       Light
  2241.  
  2242.  
  2243. M998 "Hummer" Utility Vehicle
  2244.  
  2245. The multi-purpose "Hummer" entered service as a replacement for the famous and
  2246. ubiquitous Jeep (M151). The Hummer fulfills many rolse, serving as an APC,
  2247. Scout, TWO platform and fire support vehilce. To date, over 100,000 have
  2248. been ordered for various branches of the US Armed Forces.
  2249.  
  2250. Weight:        2.3 tons             Main Gun:    12.7mm MG       
  2251.  
  2252. Crew/Pass:     2/4                  Missiles:    None
  2253.  
  2254. Engine:        132 hp diesel        Sec Gun:     None
  2255.  
  2256. Speed:         105 kph              Armor:       None
  2257.  
  2258.                                                                   [Page 134]
  2259.  
  2260. M109A3 Self-Propelled Artillery Vehicle
  2261.  
  2262. The M109 concept dates back to 1952, when it was born out of a study on
  2263. self-propelled artillery. The lessons learned in WW2 and Korea clearly spelled
  2264. the ultimate demise of static artillery. The M109 series emerged as the 
  2265. standard by which all other "SP's" are judged. It's fielded by most NATO
  2266. members and many other nations.
  2267.  
  2268. Weight:        24.9 tons            Main Gun:    155mm, 36 rds       
  2269.  
  2270. Crew/Pass:     6/0                  Missiles:    None
  2271.  
  2272. Engine:        405 hp diesel        Sec Gun:     None
  2273.  
  2274. Speed:         56 kph               Armor:       Light
  2275.  
  2276.  
  2277. MRLS Rocket Launcher
  2278.  
  2279. An international design/production program, the MRLS (Multiple Rocket Launch
  2280. System) entered service in 1983. The vehicle is partially based on the M2
  2281. Bradley chassis. Its primary rocket is the M77 rocket; each warhead contains
  2282. 644 dual purpose shaped-change fragmentation bomblets.
  2283.  
  2284. Weight:        25.2 tons            Main Gun:    None       
  2285.  
  2286. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    12-227mm rockets
  2287.  
  2288. Engine:        500 hp diesel        Sec Gun:     None
  2289.  
  2290. Speed:         64 kph               Armor:       Light
  2291.  
  2292.                                                                   [Page 135]
  2293.  
  2294. LHA Tarawa Class Amphibious Assault Ship
  2295.  
  2296. The first ship of this class has been in service since 1976. The LHA's are
  2297. intended to combine the capabilities of LPH (helicopter carriers) and LPD
  2298. (amphibious docks) into one ship. Four landing craft are carried in its deck.
  2299. Its boilers are the largest ever installed on a US ship. It has a complete
  2300. 300 bed hospital.
  2301.  
  2302. Weight:        39,400 tons          Main Gun:    3x127mm       
  2303.  
  2304. Crew/Pass:     1014/1924            Missiles:    Sea Sparrow SAM
  2305.  
  2306. Engine:        70,000 hp            Aircraft:    38 helicopters, or 20 AV-8/B
  2307.                                                  Harriers
  2308. Max Speed:     24 kts               
  2309.  
  2310.  
  2311. FF Knox Class Frigate
  2312.  
  2313. The Knox Class is typical of many escort frigates built during the 1970s. The
  2314. class packs a large amount of firepower onto a small frame. The Harpoon SSMs
  2315. are fired from the forward mounted ASROC launcher. The originally fitted Sea
  2316. Sparrow SAM system, are being replaced by the Vulcan/Phalanx 20mm system.
  2317.  
  2318. Weight:        4,250 tons           Main Gun:    1x127mm       
  2319.  
  2320. Crew/Pass:     275/0                Missiles:    Harpoon SSM, ASROC anti-sub
  2321.  
  2322. Engine:        35,000 hp            Aircraft:    1 helicopter The Op
  2323.  
  2324. Speed:         27+ kts               
  2325.  
  2326.                                                                   [Page 136]
  2327.  
  2328. THE OPPOSING FORCES
  2329.  
  2330. T-80A Main Battle Tank
  2331.  
  2332. The Soviet T-80A is thought to have entered service in 1983. It has closer
  2333. developmental ties to the T-64 then to the T-72. It's considered to be
  2334. only an evolutionary design, although, the gas turbineengine is a radical
  2335. departure. The AT-8 Songster was added to provide long range capability, as
  2336. the 125mm SB's accuracy is poor.
  2337.  
  2338. Weight:        42 tons              Main Gun:    125mm SB, 42 rds       
  2339.  
  2340. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    Songster, 2 rds
  2341.  
  2342. Engine:        980 hp turbine       Sec Gun:     two MG's
  2343.  
  2344. Speed:         75 kph               Armor:       Heavy
  2345.  
  2346.  
  2347. T-64B Main Battle Tank
  2348.  
  2349. The original Soviet T-64's entered service in 1967, and were plagued with
  2350. autoloader and engine problems. The "B" model seems to have corrected these
  2351. problems since it's still in production. It appears the T-64's were the "high-
  2352. tech" option while the T-72's embodied the "bargain-basement" approach. The
  2353. T-64 has never been exported.
  2354.  
  2355. Weight:        42 tons              Main Gun:    125mm SB, 42 rds       
  2356.  
  2357. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    Songster, 2 rds
  2358.  
  2359. Engine:        750 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2360.  
  2361. Speed:         75 kph               Armor:       Heavy
  2362.  
  2363.                                                                   [Page 137]
  2364.  
  2365. T-72M1 Main Battle Tank
  2366.  
  2367. The Soviet T-72 followed shortly after the T-64, entering service in 1972.
  2368. The T-72 series has had a long career, and has been exported to many nations.
  2369. Over a dozen sub-models have been identified to many nations. Over a dozen
  2370. sub-models have been identified to date. This model features enhanced
  2371. turret armor, resulting in the nickname "Dolly Parton". It's also fielded
  2372. by Iraq, Syria and Kuwait.
  2373.  
  2374. Weight:        41 tons              Main Gun:    125mm SB, 39 rds       
  2375.  
  2376. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    None
  2377.  
  2378. Engine:        780 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2379.  
  2380. Speed:         80 kph               Armor:       Heavy
  2381.  
  2382.  
  2383. T-62E Main Battle Tank
  2384.  
  2385. The Soviet T-62 was developed from the earlier T-54/T-55 series, and entered
  2386. service in the early 1960s. It was the first tank to mount a smoothbore gun.
  2387. Its low ballistic shape was a plus, but otherwise it was mediocre. The "E"
  2388. model features add-on "horseshoe" turret armor and a laser sight. It's also
  2389. fielded by Egypt, Syria and Iraq.
  2390.  
  2391. Weight:        41.1 tons            Main Gun:    115mm SB, 40 rds       
  2392.  
  2393. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2394.  
  2395. Engine:        580 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2396.  
  2397. Speed:         50 kph               Armor:       Heavy
  2398.  
  2399.                                                                   [Page 138]
  2400.  
  2401. T-55M1 Main Battle Tank
  2402.  
  2403. This latest version of the Soviet T-55 (the first entered service in the late
  2404. 1950s) features add-on "horseshoe" turret armor and a laser sight. This is 
  2405. your basic "no frills" tank; simplicity is king here. The T-54/T-55's are the
  2406. most widely exported of all Soviet MBT's, and is fielded by over 50 nations
  2407. including Egypt, Syria and Iraq.
  2408.  
  2409. Weight:        37.0 tons            Main Gun:    100mm, 43 rds       
  2410.  
  2411. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2412.  
  2413. Engine:        580 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2414.  
  2415. Speed:         50 kph               Armor:       Heavy
  2416.  
  2417.  
  2418. Chieftain Main Battle Tank
  2419.  
  2420. The British designed Chieftain introduced a number of innovations when it 
  2421. appeared in 1963. It was the first tank to mount a 120mm gun, and its highly
  2422. sloped armor provided then unheard of protection. Yet still, it's slow and
  2423. relatively clumsy. Iraq does field a large force, but aquired them as war
  2424. booty from Iran and Kuwait.
  2425.  
  2426. Weight:        55 tons              Main Gun:    120mm, 64 rds       
  2427.  
  2428. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2429.  
  2430. Engine:        750 hp multi-fuel    Sec Gun:     three MG's
  2431.  
  2432. Speed:         48 kph               Armor:       Heavy
  2433.  
  2434.                                                                   [Page 139]
  2435.  
  2436. BMP-2 Infantry Fighting Vehicle
  2437.  
  2438. The BMP-2 is an upgrade ofthe Soviet BMP-2, and probably entered service
  2439. around 1980. It saw the poor 73mm gun replaced with a high-velocity 30mm
  2440. auto-cannon. The commander was moved from the hull to the turret, improving
  2441. labor distribution and vision. The Sagger was replaced with the longer-
  2442. ranged Spandrel.
  2443.  
  2444. Weight:        14.6 tons            Main Gun:    30mm, 500 rds       
  2445.  
  2446. Crew/Pass:     3/7                  Missiles:    Spandrel, 5 rds
  2447.  
  2448. Engine:        400 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2449.  
  2450. Speed:         65 kph               Armor:       Light
  2451.  
  2452.  
  2453. BMP-1 Infantry Fighting Vehicle
  2454.  
  2455. The Soviet BMP-1 caused quite a stir when it entered service in 1967. This
  2456. revolutionary design was the first to combine cannon, ATGM and a full
  2457. infantry squad with under armor fire capability. Its 73mm gun has poor long
  2458. range accuracy, and the one-man turret is inefficient. It's also fielded by
  2459. Egypt, Syria and Iraq.
  2460.  
  2461. Weight:        13.9 tons            Main Gun:    73mm SB, 40 rds       
  2462.  
  2463. Crew/Pass:     3/8                  Missiles:    Sagger, 5 rds
  2464.  
  2465. Engine:        300 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2466.  
  2467. Speed:         70 kph               Armor:       Light
  2468.  
  2469.  
  2470. BTR-60/70/80 Armored Personnel Carrier
  2471.  
  2472. The first version of this Soviet APC, the BTR-60, entered service in 1960. 
  2473. These vehicles are rather mediocre in all respects. The later models did
  2474. overcome a number of flaws; at least the BTR-80 (data is for this vehicle) did
  2475. replace the volatile petrol engines. The BTR-60 is fielded by most of the
  2476. middle eastern nations.
  2477.  
  2478.                                                                   [Page 140]
  2479.  
  2480. Weight:        10.5 tons            Main Gun:    14.5mm, 500 rds       
  2481.  
  2482. Crew/Pass:     2/12                 Missiles:    None
  2483.  
  2484. Engine:        260 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2485.  
  2486. Speed:         80 kph               Armor:       Light
  2487.  
  2488.  
  2489. MT-LB Armored Personnel Carrier
  2490.  
  2491. The Soviet MT-LB design closely followed the MT-L arctic tractor. This 
  2492. accounts for its excellent cross-country performance. Typical roles for the
  2493. MT-LB include artillery prime mover, command post and cargo carrier. Its
  2494. chassis is also the bases for a number of other vehicles.
  2495.  
  2496. Weight:        9.7  tons            Main Gun:    7.62mm MG       
  2497.  
  2498. Crew/Pass:     2/10                 Missiles:    None
  2499.  
  2500. Engine:        240 hp diesel        Sec Gun:     None
  2501.  
  2502. Speed:         62 kph               Armor:       Light
  2503.  
  2504.  
  2505. EE-11 Uruto Armored Personnel Carrier
  2506.  
  2507. The Brazilian EE-11 first entered service in 1974. By all measures, it's a
  2508. nondescript, basic every day APC. Even its wheeled configuration is much
  2509. easier to maintain than a tracked arrangement. Like its cousin, the EE-9,
  2510. it has been exported to many nations including Iraq.
  2511.  
  2512. Weight:        14 tons              Main Gun:    12.7mm MG       
  2513.  
  2514. Crew/Pass:     2/11                 Missiles:    None
  2515.  
  2516. Engine:        260 hp diesel        Sec Gun:     None
  2517.  
  2518. Speed:         105 kph              Armor:       Light
  2519.  
  2520.                                                                   [Page 141]
  2521.  
  2522. BRDM-2 Reconnaissance Vehicle
  2523.  
  2524. The Soviet BRDM-2 replaced its predecessor, the BRDM-1, in the mid-1960s. Its
  2525. also used as a command or an observer vehicle. It has become outclassed by 
  2526. more modern vehicles, and its 14.5mm gun is outdated and inadequate. It's also
  2527. fielded by most of the middle eastern nations.
  2528.  
  2529. Weight:        7.0 tons             Main Gun:    14.5mm, 500 rds       
  2530.  
  2531. Crew/Pass:     2/3                  Missiles:    None
  2532.  
  2533. Engine:        140 hp petrol        Sec Gun:     one MG
  2534.  
  2535. Speed:         100 kph              Armor:       Light
  2536.  
  2537.  
  2538. AML-90 Reconnaissance Vehicle
  2539.  
  2540. The French ordered the construction of this light recon vehicle after their
  2541. sucessful use of the British Ferret scout car in North Africa; the AML-90
  2542. entered service in 1961. Over 5,000 AML's have been built to date in many
  2543. configurations. It's fielded by Suadi Arabia, UAE and Iraq.
  2544.  
  2545. Weight:        5.5 tons             Main Gun:    90mm, 20 rds       
  2546.  
  2547. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    None
  2548.  
  2549. Engine:        90 hp petrol         Sec Gun:     one MG
  2550.  
  2551. Speed:         90 kph               Armor:       Light
  2552.  
  2553.  
  2554. EE-9 Cascavel Reconnaissance Vehicle
  2555.  
  2556. Of Brazilian design, the EE-9 entered service in 1974. It shares many
  2557. automotive components with the EE-11 APC. It now mounts a 90mm gun of 
  2558. Brazilian design; earlier models had 37mm gunsfrom WW2 vintage US M3 Stuart
  2559. tanks. It's very simple yet robust, and this has made it a popular export.
  2560. It's fielded by Iraq.
  2561.  
  2562.                                                                   [Page 142]
  2563.  
  2564. Weight:        13.4 tons            Main Gun:    90mm, 44 rds       
  2565.  
  2566. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    None
  2567.  
  2568. Engine:        212 hp diesel        Sec Gun:     two MG's
  2569.  
  2570. Speed:         100 kph              Armor:       Light
  2571.  
  2572.  
  2573. BRDM-3 Anti-Tank Vehicle
  2574.  
  2575. The Soviet BRDM/Spandrel (often called the BRDM-3) was first seen in 1977. It
  2576. has replaced the less capable BRDM - Sagger combination in front line service.
  2577. This missiles are fired from a roof mounted launcher. Some vehicles have been
  2578. seen with Spandrel/Spigot missile combination.
  2579.  
  2580. Weight:        7.7 tons             Main Gun:    None       
  2581.  
  2582. Crew/Pass:     3/2                  Missiles:    Spandrel, 15 rds
  2583.  
  2584. Engine:        140 hp petrol        Sec Gun:     None
  2585.  
  2586. Speed:         100 kph              Armor:       Light
  2587.  
  2588.  
  2589. 2S6 30mm/SA-19 Self-Propelled AA Vehicle
  2590.  
  2591. The Soviet 2S6 was first seen in 1986 in then East Germany. It appears to be
  2592. a very capable gun & missile system. Its four 30mm guns, although much longer,
  2593. probably share ammo with the BMP-2. The SA-19 SAMS are IR homers and probably
  2594. have a range of 10 km. It has separate serach and track radars and a laser
  2595. ranger.
  2596.  
  2597. Weight:        18.0 tons            Main Gun:    4x30mm, 2000 rds       
  2598.  
  2599. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    SA-19, 8 rds
  2600.  
  2601. Engine:        520 hp diesel        Sec Gun:     None
  2602.  
  2603. Speed:         60 kph               Armor:       Light
  2604.  
  2605.                                                                   [Page 143]
  2606.  
  2607. ZSU-23(4)"Shilka" Self-Propelled AA Gun
  2608.  
  2609. The Soviet ZSU-23(4), or "Zoo" as it's known to western forces, entered 
  2610. service in 1966. Each 23mm gun has a rate-of-fire of 1000 rpm. Its single
  2611. search/track J-band fire control radar has a range of 20 km. It's a very
  2612. effective system when employed with missile armed systems. It's also fielded
  2613. by Egypt, Syria and Iraq.
  2614.  
  2615. Weight:        14 tons              Main Gun:    4x23mm, 2000 rds       
  2616.  
  2617. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2618.  
  2619. Engine:        280 hp diesel        Sec Gun:     None
  2620.  
  2621. Speed:         44 kph               Armor:       Light
  2622.  
  2623.  
  2624. ZSU-57(2) Self-Propelled AA Gun
  2625.  
  2626. The first post-WW2 eastern bloc AA system, the Soviet ZSU-57(2) entered
  2627. service in 1955. Its chassis is based on the T-54 tank, but with much thinner
  2628. armor. Its twin 57mm guns are quite effective in a ground fire role, but have
  2629. limited AA capability due to its mechanical reflex sight. It's still fielded
  2630. by Egypt, Syria and Iraq.
  2631.  
  2632. Weight:        28.1 tons            Main Gun:    2x57mm, 316 rds       
  2633.  
  2634. Crew/Pass:     6/0                  Missiles:    None
  2635.  
  2636. Engine:        520 hp diesel        Sec Gun:     None
  2637.  
  2638. Speed:         50 kph               Armor:       Light
  2639.  
  2640.  
  2641. SA-6 "Gainful" Self-Propelled SAM Vehicle
  2642.  
  2643. The Soviet Gainful had a long and troubled development period, finally
  2644. entering service in 1967. It saw much success in the 1973 Yom Kippur War. The
  2645. SA-6 missile uses semi-active radar homing guidance. Gainful works in
  2646. conjunction with the "Straight-Flush" radar system. It's also fielded by
  2647. Egypt, Syria and Iraq.
  2648.  
  2649.                                                                   [Page 144]
  2650.  
  2651. Weight:        14   tons            Main Gun:    None       
  2652.  
  2653. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    SA-6, 3 rds
  2654.  
  2655. Engine:        240 hp diesel        Sec Gun:     None
  2656.  
  2657. Speed:         44 kph               Armor:       Light
  2658.  
  2659.  
  2660. SA-13 "Gopher" Self-Propelled SAM Vehicle
  2661.  
  2662. The Soviet Gopher entered service in 1977. In Soviet units, it's replacing
  2663. the older Gaskin on a one-for-one basis. The SA-13 missile is very capable.
  2664. It uses radar only for ranging as the missile is an IR homer; it has a range
  2665. of 8 km. The Gopher utilizes a variant of the MT-LB chassis. It's also fielded
  2666. by Siria and Iraq.
  2667.  
  2668. Weight:        12.5 tons            Main Gun:    None       
  2669.  
  2670. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    SA-13, 4 rds
  2671.  
  2672. Engine:        240 hp diesel        Sec Gun:     None
  2673.  
  2674. Speed:         60 kph               Armor:       Light
  2675.  
  2676.  
  2677. 2S1 S0-122 Self-Propelled Artillery Vehicle
  2678.  
  2679. The Soviet "Gvozdika" (Carnation) entered service in 1971. Outwardly, its 
  2680. appearence is very similar to the US M109. The Soviets were slow to adopt
  2681. self-propelled artillery, continuing to rely on towed weapons. SP's are less
  2682. vulnerable to counter-battery fire nad provide crew protection. It's also
  2683. fielded by Syria and Iraq.
  2684.  
  2685. Weight:        16 tons              Main Gun:    122mm, 40 rds       
  2686.  
  2687. Crew/Pass:     4/0                  Missiles:    None
  2688.  
  2689. Engine:        240 hp diesel        Sec Gun:     one MG
  2690.  
  2691. Speed:         60 kph               Armor:       Light
  2692.  
  2693.                                                                   [Page 145]
  2694.  
  2695. S-60 Anti-Aircraft Gun
  2696.  
  2697. The Soviet S-60 is indicative of the many types and calibres of towed/fixed
  2698. anti-aircraft guns still in use today. While limited in their flexibility,
  2699. they are as accurate, or more accurate in some cases, than their self-
  2700. propelled counterparts. Towed guns are fielded by many nations including
  2701. most middle eastern nations.
  2702.  
  2703. Weight:        4.5 tons             Main Gun:    57mm, 200 rds       
  2704.  
  2705. Crew/Pass:     7/0                  Missiles:    None
  2706.  
  2707. Engine:        None                 Sec Gun:     None
  2708.  
  2709. Speed:         Towed                Armor:       None
  2710.  
  2711.  
  2712. Sa-3 "Goa" Low/Medium Altitude SAM System
  2713.  
  2714. The Soviet Goa is obsolete by today's standards; it entered service in 1961.
  2715. Aircraft counter-measures have made significant advances rendering missiles
  2716. of the Goa's ere almost useless. However, there's always luck. The Goa is a
  2717. radar beamrider; it works in conjunction with the "Low Blow" radar system.
  2718. It's also fielded by Iraq.
  2719.  
  2720. Weight:        7.0 tons             Main Gun:    None       
  2721.  
  2722. Crew/Pass:     3/0                  Missiles:    SA-3, 4 rds
  2723.  
  2724. Engine:        None                 Sec Gun:     None
  2725.  
  2726. Speed:         Towed                Armor:       None
  2727.  
  2728.                                                                   [Page 146]
  2729.  
  2730. MI-24W "Hind-E" Gunship
  2731.  
  2732. The Soviet Hind first appeared in 1972. It was originally designed as a 
  2733. heavily armed assault helicopter, but has evolved into a capable gunship.
  2734. It lacks the nap-of-the-earth maneuverability of its western counterparts. 
  2735. Still, it carries a heavy load, and has retained its transport capacity. It's
  2736. also flown by Syria and Iraq.
  2737.  
  2738. Weight:        12 tons              Main Gun:    12.7mm       
  2739.  
  2740. Crew/Pass:     2/8                  Missiles:    Spiral ATGM, Rockets, 
  2741.                                                  SA-7 AAM
  2742. Engine:        two 2,200 shp        Weapon Load: 2.4 tons
  2743.  
  2744. Speed:         295 kph              
  2745.  
  2746.  
  2747. Mi-8TBK "Hip-E" Transport Helicopter
  2748.  
  2749. When it first appeared in 1961, the Soviet Hip was a simple, quasi-military
  2750. transport helicoper. After years of modifications, the Hip has evolved into
  2751. one of the most widely accepted military helicopters with over 10,000 in use.
  2752. It's described as the most heavily armed assault helicopter. It's flown by
  2753. Egypt, Syria and Iraq.
  2754.  
  2755. Weight:        11.2 tons            Main Gun:    12.7mm       
  2756.  
  2757. Crew/Pass:     2/28                 Missiles:    Swatter ATGM, Rockets 
  2758.                                                  
  2759. Engine:        two 1,700 shp        Weapon Load: 3 tons
  2760.  
  2761. Speed:         130 kph              
  2762.  
  2763.                                                                   [Page 147]
  2764.  
  2765. MI-28 "Havoc" Gunship
  2766.  
  2767. Often descried as the Soviet Apache, the Havoc completed pre-production
  2768. testing in 1989. A true gunship, as opposed to the Hind's hybrid approach,
  2769. the Havoc's narrow silhouette and tandem seating are much more suited to its
  2770. role. Its high speed agility has also been enhanced by a new rotor structure.
  2771.  
  2772. Weight:        11.4 tons            Main Gun:    30mm, 300 rds       
  2773.  
  2774. Crew/Pass:     2/0                  Missiles:    Spiral ATGM, Rockets, 
  2775.                                                  SA-14 AAM
  2776. Engine:        two 2,200 shp        Weapon Load: 3 tons
  2777.  
  2778. Speed:         165 kph              
  2779.  
  2780.  
  2781. KA-34 "Hokum" Combat Helicopter
  2782.  
  2783. By 1990, the Soviet Hokum was still in the testing stage. The exact role of
  2784. the helicopter is not yet known. Kamov (Ka) helicopters have always been
  2785. produced mainly for maritime roles. It may be intended for amphibious assault
  2786. escort or anti-helicopter combat. It has the distinctive Kamov mark of
  2787. contra-rotating rotors.
  2788.  
  2789. Weight:        7.5 tons             Main Gun:    30mm, 300 rds       
  2790.  
  2791. Crew/Pass:     2/0                  Missiles:    Spiral ATGM, Rockets, 
  2792.                                                  SA-14 AAM
  2793. Engine:        two 2,200 shp        Weapon Load: 2.3 tons
  2794.  
  2795. Speed:         190 kph              
  2796.  
  2797.                                                                   [Page 148]
  2798.  
  2799. SA-342 Gazelle Utility Helicopter
  2800.  
  2801. The French Gazelle first flew in 1967. It has been utilized in many different
  2802. roles, from recon, liaison and light attack, and many civilian applications.
  2803. A disguised Gazelle was used in the filming of the movie Blue Thunder. It has
  2804. been exported to over 41 nations including Great Britain, Egypt, Syria, Kuwait
  2805. Qatar and Iraq.
  2806.  
  2807. Weight:        2.1 tons             Main Gun:    None     
  2808.  
  2809. Crew/Pass:     2/3                  Missiles:    Hot ATGM 
  2810.                                                  
  2811. Engine:        one 858 shp          Rockets:     SA-7 AAM
  2812.  
  2813. Speed:         140 kph              Weapon Load: 1.2 tons
  2814.  
  2815.  
  2816. Osa-II Class Guided Missile Patrol Boat
  2817.  
  2818. A replacement for the earlier Osa-I boats, the Osa-II's have been in service
  2819. since 1966. A favorite of many smaller or developing nations, these boats
  2820. can provide an instant navy at low cost. The SA-N-5 SAM is the navalized
  2821. version of the SA-7 Grail. Said to be poor sea boats with temperamental
  2822. engines.
  2823.  
  2824. Weight:        245 tons             Main Gun:    4x30mm       
  2825.  
  2826. Crew/Pass:     30/0                 Missiles:    Styx SSM 
  2827.                                                  
  2828. Engine:        15,000 hp            Rockets:     SA-N-5 SAM
  2829.  
  2830. Speed:         140 kts              Aircraft:    None
  2831.  
  2832.                                                                   [Page 149]
  2833.  
  2834. T-4 Class Landing Craft
  2835.  
  2836. The Soviet T-4 class has been in service since 1954. It's not all that
  2837. different from the landing craft that saw action during WW2.
  2838.  
  2839. Weight:        70 tons              Main Gun:    None       
  2840.  
  2841. Crew/Pass:     5/50                 Missiles:    None 
  2842.                                                  
  2843. Engine:        600 hp               Aircraft:    None
  2844.  
  2845. Speed:         10 kts               Load:        1xTank
  2846.  
  2847.                                                                   [Page 150]
  2848.  
  2849.                                                                   [Page 151]
  2850.  
  2851.                                  APPENDIX
  2852.  
  2853.  
  2854. REGIONAL DEPOLYMENTS
  2855.  
  2856.  
  2857. CENTRAL EUROPE
  2858.  
  2859.  
  2860. Current Events
  2861.  
  2862. This area has gone through more change, in a short perios of time, than any
  2863. regional area in the twentieth-centure. Ten years ago, no one could have
  2864. predicted what is now taking place.
  2865.  
  2866. The Germanies are reunited and the Warsaw Pact has collapsed into a quasi-
  2867. polititcal organization; its military teeth are gone. Civil and political
  2868. strife continues to escalate in the Soviet Union; this has further de-
  2869. stabilized the region.
  2870.  
  2871. The Soviet Union is a giant teetering on the brink of civil war. The old guard
  2872. conservatives and the liberal progressives (right-wing moderates by our
  2873. standards) are each vying for control of the country. Whoever ultimately
  2874. evolves as the victor will have far-reaching effect on the military stability
  2875. of the region.
  2876.  
  2877. Western Europe is a very appealing target. Its consumer goods, resources,
  2878. technology and labor force are hard to ignore. The Soviet Union, regardless
  2879. of who wins political supremacy, has tremendous "needs" and corresponding
  2880. expectations. They will get the goods one way or another.
  2881.  
  2882. The ex-Soviet client states are also a potentional hotbed. Their new found
  2883. freedom has opened the door for secularism to again rear its ugly head. There
  2884. have been clashes between the Czechs and Slovaks, and the Baltic States are
  2885. constantly at odds with their old master.
  2886.  
  2887. These internal conflicts have a habit of escalating to major proportions and
  2888. drawing in other "interested parties".
  2889.  
  2890.  
  2891. Military Balance
  2892.  
  2893. Even without the non-Soviet Warsaw Pact Forces, the Soviet Union can still 
  2894. field over 3,000,000 men just in the land forces. Equipment includes over
  2895. 50,000 tanks, 70,000 IFVs and APCs, 60,000 pieces of artillery and over 4,500
  2896. helicopters. There's no question that a portion of the equipment is obsolete,
  2897.  
  2898.                                                                   [Page 152]
  2899.  
  2900. and is no longer of the first line status, even by Soviet standards.
  2901.  
  2902. The Conventional Forces in Europe Treaty (CFE) is being touted by many as
  2903. the greatest peace initiative since the Treaty of Ghent. Don't be fooled by
  2904. all the rhetoric.
  2905.  
  2906. The CFE treaty calls for equal force limits in five broad categories: MBTs,
  2907. AFVs, artillery pieces, combat aircraft and armed helicopters. These 
  2908. categories were arbitrarily selected because of their reference to "offensive"
  2909. weapons. These limits affect the forces fielded by all treaty signors (it was
  2910. signed by the 22 members of NATO and the Warsaw Pact). The immediate result
  2911. of the treaty - many nations, especially the Soviet Union, must dispose of
  2912. military equipment.
  2913.  
  2914. Here's where it gets sticky. The treaty simply allows the Soviet Union to
  2915. dispose of outdated equipment or just to hold or store it east of the Ural
  2916. mountains. Only the countries physically located in Europe must permanently
  2917. dispose of their equipment.
  2918.  
  2919. Of course, the USA also benefits from this apparent "loophole". Much of the
  2920. US equipment must be stationed outside of Europe (the Persian Gulf region, for
  2921. example) or returned to the USA. The question is, how long will it take to
  2922. move it back?
  2923.  
  2924.  
  2925. Geography
  2926.  
  2927. The area boasts of some of the most fertile ground found in the world. Parts
  2928. are mountainous or heavily forested, while others are as flat and clear as
  2929. the plains of Kansas. Towns and villages dot a countryside cut by many small
  2930. rivers and their tributaries and crisscrossed by a highly developed road and
  2931. rail net.
  2932.  
  2933.  
  2934. The Conflict
  2935.  
  2936. Soviet forces cross the border into the new Germany after "rescuing" Poland
  2937. from Western Europe dominance. Economic woes and a restless, impatient
  2938. populace prompt the new conservative Soviet government to use military might
  2939. to quickly solve their problems. After all, the aggressive Western Europeans,
  2940. backed by the equally aggressive USA, have forced them to take this
  2941. action to protect their borders.
  2942.  
  2943. As part of the US V Corp, you must stem the Soviet tide to buy time for the
  2944. mobilization of all NATO forces and the re-deployment of US forces from other
  2945. regions.
  2946.  
  2947.                                                                   [Page 153]
  2948.  
  2949. PERSIAN GULF
  2950.  
  2951.  
  2952. Current Events
  2953.  
  2954. The recent events in this region have been near and dear to all of our hearts.
  2955. It couldn't have had a better ending if it had been written as a Hollywood
  2956. movie script. Still, conflict is a way off life here.
  2957.  
  2958. The region has seen constant war dating back to biblical times. In addition
  2959. to the most recent UN sanctioned action, the past fifty years have witnessed
  2960. constant civil wars and changes of government (mostly bloody), five Arab -
  2961. Israeli conflicts, regional clashes, terrorism, internal genocide and a
  2962. protracted war between Iran - Iraq ... not a pretty picture when you
  2963. think about it.
  2964.  
  2965. It remains an extremely volatile region. The coalition force that fought in
  2966. Operations Desert Storm and Sabre are held together by a thread. Countries
  2967. not stand beside allies whom they only recently fought as enemies. The 
  2968. smallest provocation could trigger a conflict between these strange bedfellows
  2969. No one has forgotten the old hatreds; there was just something else a little
  2970. more pressing.
  2971.  
  2972. The poor Arab States hate the rich Arab States; the communist Arab States hate
  2973. the monarchies; most of the Arab States hate the Israelis and the Egyptians
  2974. because they don't hate the Israelis this year; and the Iranians generally
  2975. hate Arabs because they're Arabs, not Persians. In addition to all this,
  2976. Lebanon looks like a wasteland since just about everyone is using it as a pin
  2977. cushion to work out their differences.
  2978.  
  2979. In spite of this, don't let anyone tell you different - oil is the focus. 
  2980. That's not to say that these other issues are just passing fancies. Its a 
  2981. matter of the have-nots wanting what the have's have or the have's just 
  2982. wanting more. Economics, not politics is calling the shots.
  2983.  
  2984.  
  2985. Military Balance
  2986.  
  2987. The recent conflict has left the area in a very fluid state, to say the least.
  2988. In spite of the drubbing they took, the Iraqis still possess a large fighting
  2989. force even if most of them are now on foot. How many men remain in uniform
  2990. and how much equipment is still in Iraqi hands is unknown. They were able to
  2991. save the majority of their aircraft by flying them over the border into Iran.
  2992.  
  2993. To the east of Iraq is Iran; not one of our closest allies by any stretch of
  2994. the imagination. They appear to be perched like vultures; waiting to pounce on
  2995. any opportunity. They field a 750,000 man army, but modern mechanized
  2996. equipment is limited or in disrepair.
  2997.  
  2998.                                                                   [Page 154]
  2999.  
  3000. Another potential antagonist is Syria. They have never really cared for the
  3001. rich royalty of Saudi Arabia and Kuwait. After all, Syria doesn't have much
  3002. oil to speak of - see, that oil issue again! They only went along with the
  3003. coalition, not being as shortsighted as Jordan, because they knew Iraq
  3004. couldn't win. There was a lot of money to be had from those same rich Arabs.
  3005. They have a 400,000 man army, with the equipment to back them up. While always
  3006. considered a bit suspect militarily, they can't be overlooked.
  3007.  
  3008. With the exception of Israel and Egypt, the other Arab States field rather
  3009. small forces.
  3010.  
  3011.  
  3012. Geography
  3013.  
  3014. This is a desert region, pretty much hot, flat and generally barren. The 
  3015. cities are situated on the coasts, with the exception of the Tigris-Euphates
  3016. valley (the fountain of life - a bit of irony) that runs through most of Iraq.
  3017. The topography of Iran is, however, quite different. It's fairly mountainous
  3018. and water is plentiful.
  3019.  
  3020.  
  3021. The Conflict
  3022.  
  3023. Still licking her wounds from the last war and bitter about the UN imposed
  3024. sanctions, Iraq allies with Iran (that was part of the plan all along) and
  3025. launches a renewed offensive into Kuwait and Saudi Arabia. They have managed
  3026. to "buy" off Syria who decides to sit this one out.
  3027.  
  3028. As part of the standing US Persian Gulf force, you must hold the line while
  3029. the RDF is staged into the region.
  3030.  
  3031.                                                                   [Page 155]
  3032.  
  3033.                            WEAPONS EFFECTIVENESS CHART
  3034.  
  3035. SAM Threat Characteristics
  3036.  
  3037.                             Backup
  3038. Weapon           Tracking   Tracking   Guidance    Guidance    Backup Use
  3039. ~~~~~~           ~~~~~~~~   ~~~~~~~~   ~~~~~~~~    ~~~~~~~~    ~~~~~~~~~~
  3040. SA-7B "Grail"    none       none       IR (C)      none        man-portable
  3041. SA-14A "Gremlin" none       none       IR (B)      none        man-portable
  3042. SA-16A "Goblin"  none       none       IR (B+)     none        man-portable
  3043. SA-3B "Goa"      radar      visual     radar (D)   visual      fixed battery
  3044. SA-6B "Gainful"  radar      none       radar (C)   visual      vehicle mounted
  3045. SA-9B "Gaskin"   visual     none       IR (C+)     none        vehicle mounted
  3046. SA-11A "Gadfly"  radar      none       radar (B)   visual      vehicle mounted
  3047. SA-13A "Gopher"  radar      visual     IR (B)      none        vehicle mounted
  3048. SA-19A           radar      visual     laser (A)   IR (A)      vehicle mounted
  3049.  
  3050.  
  3051. Notes on Use
  3052.  
  3053. Man-portable SAMs are utilized by infantry, carried in APCs and most light
  3054. vehicles, and used to defend structures. Guidance system effectiveness
  3055. evaluates use against helicopters.
  3056.  
  3057.  
  3058. AAA Threat Characteristics
  3059.  
  3060. Weapon           Tracking       Tracking      Backup Eff   Use
  3061. ~~~~~~           ~~~~~~~~       ~~~~~~~~      ~~~~~~~~~~   ~~~
  3062. S-60 57mm        radar          visual        C            towed gun
  3063. ZU-23 23mm       visual         visual        C+           towed gun
  3064. ZSU-57 (2)       visual         visual        D            vehicle system
  3065. ZSU-23 (4)       radar          visual        B            vehicle system
  3066. 2S6              radar          laser         A            vehicle system
  3067.  
  3068.  
  3069. Notes on Use
  3070.  
  3071. Effectiveness evaluates against helicopters.
  3072.  
  3073.  
  3074.                                                                   [Page 156]
  3075.  
  3076. Helicopter Weapon Systems
  3077.  
  3078. Weapon          Max Range "A" Targets                     "D" Targets
  3079. ~~~~~~          ~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~                     ~~~~~~~~~~~
  3080. 30mm cannon     1,500 m   medium armor,unarmored, all air heavy armored
  3081. 20mm cannon/pod 1,500 m   light armor, unarmored, all air heavy armored
  3082. Machine-gun/pod 1,000 m   unarmored                       armored, aircraft
  3083. M247 rockets    2,000 m   all armored, naval              unarmored
  3084. M255 rokcets    2,000 m   unarmored, helicopters          armored
  3085. M261 rockets    2,000 m   medium armored, unarmored       heavy armored
  3086. TOW-2           4,000 m   all armored, naval              unarmored
  3087. Hellfire-A      6,000 m   all armored, helicopters, naval unarmored
  3088. Hellfire-B      8,000 m   all armored, helicopters, naval unarmored
  3089. Sidearm         15,000 m  all radar sources               non-radar, aircraft
  3090. Maverick        25,000 m  all armored, naval              aircraft
  3091. Penguin         40,000 m  naval                           land based, aircraft
  3092. Sidewinder      18,000 m  all aircraft                    land/sea based
  3093. Stinger         5,000 m   most aircraft                   land/sea based
  3094. Helstreak       7,000 m   medium armored, helicopters     heavy armored
  3095.  
  3096.  
  3097. Notes on Use
  3098.  
  3099. Unarmored targets include most building structures.
  3100.  
  3101.  
  3102. General Notes:
  3103.  
  3104. A:          means weapon effectiveness ("Eff") or guidance is very good
  3105.  
  3106. B+, B & B-: means weapon effectiveness or guidance is good.
  3107.  
  3108. C+, C & C-: means weapon effectiveness or guidance is fair.
  3109.  
  3110. D:          means weapon effectiveness or guidance is poor.
  3111.  
  3112.                                                                   [Page 157]
  3113.  
  3114. GLOSSARY
  3115.  
  3116. AA:       Anti-aircraft. Guns designed to shoot down aircraft
  3117.  
  3118. AAA:      Anti-aircraft artillery; also referred to as "triple-A". Used mostly
  3119.           to refer to heavy AA guns, bu is generally synonymous with AA.
  3120.  
  3121. AAM:      Air-to-Air missile.
  3122.  
  3123. ADF:      Automatic Direction Finding. A device to home in on transmitted
  3124.           navigational signals.
  3125.  
  3126. AFCS:     Automatic flight control system. This device provides the control
  3127.           mechanisms for the autopilot and auto-hover systems.
  3128.  
  3129. AGM:      Air-to-ground missile.
  3130.  
  3131. AH-xx:    US designation for attack helicopters. Examples are AH-64 Apache
  3132.           and AH-66 Comanche
  3133.  
  3134. APC:      Armored Personnel Carrier. A tracked or wheeled vehicle that
  3135.           transports an infantry squad. Most carry machine-gun type weapons.
  3136.  
  3137. AFV:      Armored fighting vehicle. Armored vehicle designed for front line
  3138.           combat.
  3139.  
  3140. APR-39:   Lightweight digital threat warning system. Designed for use on
  3141.           helicopters and light fixed-wing aircraft. It's optimized for NOE
  3142.           flight.
  3143.  
  3144. APU:      Auxiliary power unit.
  3145.  
  3146. ATGM:     Anti-tank guided missile. A powered missile guided by write, radio,
  3147.           infrared or laser commands. TOW-2 and Hellfire are ATGMs.
  3148.  
  3149. AUX Power Unit: Auxiliary power unit. Small on-board turbine engine use to
  3150.           provide power to start the main engines.
  3151.  
  3152. Battalion: A military organization with two or more companies. Cavalry or
  3153.            helicopter battalions are often called "Squadrons". It typically
  3154.            has 500 to 1,500 men.
  3155.  
  3156.                                                                   [Page 158]
  3157.  
  3158. BMP-x:    Bronevaya Maschina Piekhota. Soviet built IFV.
  3159.  
  3160. BRDM-x:   Bronevaya Razvedyvatelnaya Dozornaya Maschina. Soviet built
  3161.           reconnaissance vehicle.
  3162.  
  3163. Brigade:  In the US Army, a military organization with two or more battalions.
  3164.           It typically has 3,000 to 6,000 men.
  3165.  
  3166. BTR-xx:   Bronetransportr. Soviet built wheeled APC.
  3167.  
  3168. CBU:      Cluster bomb unit. A bomb that bursts in to many smaller bomblets;
  3169.           utilized to cover a wide area.
  3170.  
  3171. Chaff:    Radar decoy. Composed of thousands of different sized metal film
  3172.           strips. Produces varying radar reflections.
  3173.  
  3174. CM:       Counter-measures. Jammers and decoys.
  3175.  
  3176. CO:       The commanding officer.
  3177.  
  3178. Collective: Helicopter flight control used to "collectively" change the pitch
  3179.           of the main rotor blades.
  3180.  
  3181. Commo:    Communications.
  3182.  
  3183. Company:  A military organization with two or more platoons. Cavalry or
  3184.           helicopter companies are often called "Troops". It typically has
  3185.           100 to 300 men.
  3186.  
  3187. CP/G:     Co-pilot/gunner. The "front seater" in helicopters with tandem 
  3188.           seating (rear seater in the Comanche). The CP/G sits on the left in
  3189.           helicopters with side-by-side seating.
  3190.  
  3191. Cyclic:   Helicopter flight control used to selectively change the pitch of
  3192.           the main rotor blades.
  3193.  
  3194. Ditch:    A term for crash landing.
  3195.  
  3196. FARP:     Forward aiming & refueling point. A highly mobile helicopter base;
  3197.           it's normally airlifted by heavy transport helicopters.
  3198.  
  3199. Fast Movers: Slang term for conventional jet aircraft.
  3200.  
  3201.                                                                   [Page 159]
  3202.  
  3203. Flare:    A cartridge shaped source of intense heat energy. Normally launched
  3204.           in groups of three cartridges each with a different heat frequency.
  3205.  
  3206. FLIR:     Forward looking infrared. Sighting device that "reads" the heat
  3207.           signature of objects.
  3208.  
  3209. FLOT:     Forward line, own troops. Current designation for the line closest
  3210.           to the enemy.
  3211.  
  3212. Flying a Desk: Staff or command job with no flight duties
  3213.  
  3214. GPS:      Global positioning system. Satellite based navigation system.
  3215.  
  3216. HEAT:     High explosive, anti-tank. A type of warhead designed to punch
  3217.           through steel armor. Fitted on most ATGMs.
  3218.  
  3219. Heavy Section: Helicopter flight group composed of three helicopters.
  3220.  
  3221. HQ:       Head Quarters.
  3222.  
  3223. HUD:      Head-up display. A piece of glass mounted on the front of the
  3224.           cockpit, arranged so the pilot can look forward through the glass.
  3225.           Important combat and flight information is reflected off the HUD.
  3226.           The images are superimposed over the outside world; the pilot can
  3227.           look through the HUD and retain the images.
  3228.  
  3229. ICS:      Internal communication system. Used for communication within a
  3230.           helicopter.
  3231.  
  3232. IFV:      Infantry fighting vehicle. A tracked vehicle that transports an
  3233.           infantry squad. Usually armed with small calibre cannons.
  3234.  
  3235. In Constraints: Term used to describe when a weapon is within its maximum
  3236.           range and target envelope.
  3237.  
  3238. INS:      Inertial navigation system. A device that tracks a helicopter's 
  3239.           current position and desired destinations.
  3240.  
  3241. IR:       Infrared. A portion of the electro-magnetic spectrum where the
  3242.           intensity of the signal is related to its heat signature.
  3243.  
  3244. ITV:      Improved TOW vehicle. The current US TOW platform - the M901.
  3245.  
  3246.                                                                   [Page 160]
  3247.  
  3248. Jammer:   A source of intense Infrared or radar energy used to confuse or
  3249.           "spoof" weapon systems.
  3250.  
  3251. Ka-xx:    Helicopters designed by the Soviet Kamov Bureau.
  3252.  
  3253. Klick:    Slang for kilometer.
  3254.  
  3255. Knot:     A measure of horizontal motion equal to 1.1 miles per hour.
  3256.  
  3257. LGB:      Laser glide bomb. A bomb guided by reflected laser energy.
  3258.  
  3259. Light Section: Helicopter flight group composed of two helicopters.
  3260.  
  3261. LZ:       Landing Zone.
  3262.  
  3263. Mask/Unmark: Terms used to describe the use of naturally occuring objects as
  3264.           cover.
  3265.  
  3266. MBT:      Main battle tank. A general term for "medium" and "heavy" tanks.
  3267.  
  3268. MEDVAC:   Medical evacuation. The transport of wounded troops.
  3269.  
  3270. MFD:      Multi-function display.
  3271.  
  3272. Mi-xx:    Helicopters designed by the Soviet Mil Bureau.
  3273.  
  3274. Mig-xx:   Aircraft designed by the Mikoyan-Gurevich Bureau.
  3275.  
  3276. MPSM:     Multi-purpose submunition. A type of the new Hydra 70 rocket system
  3277.           for helicopters. The M261 rocket has 9 bomblets, or submunitions,
  3278.           each with its own explosive charge per rocket.
  3279.  
  3280. MRLS:     Multiple rocket launching system. The newest Western artillery
  3281.           rocket system.
  3282.  
  3283. NATO:     The North Atlantic Treaty Organization. A mutual defense treaty that
  3284.           includes 16 nations. They are all European based with the exception
  3285.           of the United States and Canada. NATO is important to the Central
  3286.           European Front, because it forms the basis whereby US, British and
  3287.           Canadian forces are stationed in Germany.
  3288.  
  3289. OH-XX:    US designation for observation helicopters. Example is OH-58D Kiowa
  3290.           Warrior.
  3291.  
  3292. Passage Point: Safe, no fire area for flight through friendly troops.
  3293.  
  3294.                                                                   [Page 161]
  3295.  
  3296. Platoon:  The military organization subordinate to a company. It typically has
  3297.           25 to 50 men.
  3298.  
  3299. Primary:  The most important mission of a flight.
  3300.  
  3301. Pull Pitch: To quickly add collective control.
  3302.  
  3303. RDF:      Rapid Deployment Force. A US military force composed of "quick" move
  3304.           military formations. It's intended to be used as a timely response
  3305.           to "hotspots" around the world.
  3306.  
  3307. Reticle:  A small circular "glass" positioned over the right eye. Important
  3308.           combat and flight information is reflected off the reticle not
  3309.           unlike a HUD. The images are superimposed over the outside world; 
  3310.           the pilot can look in any direction and retain the images.
  3311.  
  3312. Rygar:    Cool guy, typed all these docs by himself... yep sure did... GO AWAY
  3313.  
  3314. S2:       Battalion level intelligence officer. He finds and summarizes all
  3315.           information about the enemy.
  3316.  
  3317. SAM:      Surface-to-air missile.
  3318.  
  3319. SEAD:     Suppression of enemy air defenses. A term used to describe a mission
  3320.           to destroy enemy air defense units.
  3321.  
  3322. Secondary: Targets of lesser importance than the primary.
  3323.  
  3324. SOP:      Standard operating procedure. Doing it by the "book" or operating
  3325.           manual.
  3326.  
  3327. SSM:      Surface to surface missile.
  3328.  
  3329. Su-xx:    Aircraft designed by the Soviet Sukhoi Bureau.
  3330.  
  3331. TADS:     Target acquisition and designation system. A device mounted on
  3332.           Apache helicopters that's used to lock onto targets and to control
  3333.           the laser designator.
  3334.  
  3335. TF:       Task Force. A battalion or squadron sized combat formation composed
  3336.           of mixed combat elements.
  3337.  
  3338. Thermal Imager: Similar to a FLIT, but "tuned" to objects more than structures
  3339.  
  3340.                                                                   [Page 162]
  3341.  
  3342. TOC:      Tactical operations center. A small command tent. Usually set up in
  3343.           the field.
  3344.  
  3345. UH-xx:    US designation for utility helicopters. Examples is UH-60K/L
  3346.           Blackhawk.
  3347.  
  3348. Visiononics: A collective term to describe all helicopters. Examples is UH-60
  3349.           K/L Blackhawk.
  3350.  
  3351. VOR:      VHF omni-directional range. A radio beacon used for navigation.
  3352.  
  3353. Warsaw Pact: Formed as a counter to NATO, it was originally composed of 7
  3354.           Eastern European nations. It was purely a military organization
  3355.           dominated by the Soviet Union. It has now dissolved into a loose
  3356.           political group.
  3357.  
  3358. Waypoint: An interim navigation point used in conjunction with the INS.
  3359.  
  3360. Weapons Free: A term to describe full freedom to utilize weapons against
  3361.           targets.
  3362.  
  3363.                                                                   [Page 163]
  3364.  
  3365. DESIGNER'S NOTES
  3366.  
  3367.  
  3368. The Plan
  3369.  
  3370. It was a bit scary when MicroProse's President, Bill Stealey, originally
  3371. proposed a sequel to the highly successful Gunship. The first thought that
  3372. came to mind was, how could we possible ever top that product?
  3373.  
  3374. After the smelling salts were passed around, we started to kick around a few
  3375. ideas. That really got the creative juices flowing, and it started to seem 
  3376. like a great idea - we now wished we had suggested it first.
  3377.  
  3378. We knew that the new simulator had to be much broader in scope than the
  3379. original. It would have to include most of the neat helicopters that the Army
  3380. (sorry Marines, we'll give you equal time in a later scenario) currently have
  3381. in their inventory, plus the ones that are still on the drawing board. This
  3382. futuristic perspective is where the 2000 in the title comes from.
  3383.  
  3384. We were lucky in one respect. Early on, we guessed that the Army would select
  3385. the Boeing/Sikorsky version of the LHX, now designated the AH-66A Comanche.
  3386. We knew if we went in that direction, we were committed, since the Army wasn't
  3387. going to make its final selection until April of 1991. You know what they
  3388. always say - I would rather be lucky than good.
  3389.  
  3390. We also wanted to exapnd into the operational components of multihelicopter
  3391. command. Not that flying a single helicopter can't be fun (after all, we did
  3392. retain that capability), it's just that there's more to helicopter operations.
  3393.  
  3394. We tried to go to extremes to capture the "realism" of helicopter combat.
  3395. Real action doesn't take place at 2,000 feet. It happens right next to the
  3396. ground. You feel like you're going to suck the leaves off the trees as you
  3397. fly by. This is why Gunship 2000 is the way that it is. We wanted you right
  3398. next to the ground, weaving in and out of the canyons and between the hills
  3399. just like the real pilots.
  3400.  
  3401. We made the "bad" guys act like bad guys, to a point - we still wanted you to
  3402. have fun. After all, this is supposed tobe fun, not work. We only took a few
  3403. liberties with the realism.
  3404.  
  3405. The selection of the Persian Gulf was made, believe it or not, long before the
  3406. actual conflict erupted in the region. It's not that we have a corner on
  3407.  
  3408.                                                                   [Page 164]
  3409.  
  3410. crystal balls; the region has been a hotbed for years. It was really a pretty
  3411. easy call. It's lucky the real thing worked out as well as it did. We never
  3412. intended to capitalize on the conflict; we're happy to strictly deal in
  3413. "simulating" the actions.
  3414.  
  3415. The selection of Central Europe as the other theater was not an attempt at any
  3416. political statement, or a prediction of impending doom and gloom. It's just
  3417. that the US has a large standing fore in the region, in spite of the forces
  3418. transferred to the Persian Gulf. Since Gunship 2000 is a simulation, we're
  3419. simulating what could happen IF, and only IF, a war did break out. The terrain
  3420. found in the region also gave us the chance to show off Gunship 2000's new
  3421. 3-D system.
  3422.  
  3423.  
  3424. The Team
  3425.  
  3426. Many people contributed to the making of Gunship 2000; I apologize to those
  3427. not specifically mentioned. It was a team effort, and we had a great team!
  3428.  
  3429. Early on, we realized that we certainly couldn't utilize the 3-D system from
  3430. the original Gunship and the 3-D system used in our other 3-D products, such
  3431. as F-19 and F-15II, didn't provide a low level view of the terrain. We just
  3432. had to design a new system.
  3433.  
  3434. This is where Darrell Dennies worked his magic. Darrell started on the system,
  3435. now dubbed Topographical 3-D, back in February of 1990. He developed an 
  3436. entirely new concept to emphasize and accent the terrain where helicopters
  3437. operate. The results of his efforts speak for themselves. The worlds are rich
  3438. in color and depth of detail. The terrain features aren't just painted on the
  3439. ground, they actually "fit" into one another as they do in real life. You can
  3440. actually look through the railroad tunnel to the other side! The terrain also
  3441. includes fills and "fancy" patterns on the ground and even the trees. In the
  3442. campaign game, the structures destroyed in previous missions are still 
  3443. destroyed when you find them again; the train even moves along the railroad
  3444. tracks. This system is the most complex 3-D model yet developed by MicroProse;
  3445. it's probably superior to anything you've seen.
  3446.  
  3447. Darrell also programmed all of the "flight" related functions. He never ceased
  3448. to amaze us all. One moment there could be a problem with a function or 
  3449. feature, and before you could bat and eye, Darrell had it corrected or added
  3450. to the game. There wasn't anything Darrell couldn't fix or, somehow, squeeze
  3451. into the program.
  3452.  
  3453.                                                                   [Page 165]
  3454.  
  3455. The mission generation system was developed, and for the most part designed,
  3456. by Detmar Peterke. He had the patience and insight to interpret my obscure
  3457. concepts into something that would work. It wasn't easy coming up with a
  3458. system that would generate challenging missions that could still be fun. He
  3459. developed the "action area" system that's used for selecting options. Detmar,
  3460. with the help of Dave McKibbin, also "tweaked" all of the nifty animations
  3461. into the game.
  3462.  
  3463. Detmar applied an "artist's eye" to his programming; this touch is reflected
  3464. in the "look" of the game's starting and ending sequences. It's not often
  3465. that you find this rare combination of talents.
  3466.  
  3467. Speaking of art, we couldn't have been more fortunate than to have Mike Reis 
  3468. as a member of the team. He spent many long, tiring hours designing and
  3469. drawing all of the terrific art. The screens aren't just scanned images or
  3470. touch ups of other people's art, they're original and hand drawn. His art has
  3471. the look of real "live imagery"; you get the feeling that you're standing in
  3472. the room or sitting in the tent. That's a lot of pixels and colors to worry
  3473. about!
  3474.  
  3475. I know Mike often wanted to say "not you again" whenever we walked into his
  3476. office with another change or idea, but he put up with constantly critiquing
  3477. of suggesting changes to the art. It's a good thing he's not thin-skinned;
  3478. he probably would have "skinned" us many times over - and deservedly so.
  3479.  
  3480. I would be remiss in not thanking Max Remington for his terrific 3-D objects.
  3481. He outdid himself again! Max is known as the "machine" around these parts.
  3482. Whatever you ask for, he produces, no matter how complex or obscure. The
  3483. helicopters in Gunship 2000 are the most complex objects we've ever included
  3484. in a simulation; and, it's not like he had the luxury of working in an
  3485. environment of unlimited capacity - he still had to make it fit.
  3486.  
  3487. Jeff Briggs wrote all of the music that you hear during the game. He did a 
  3488. great job in capturing and setting the "mood" of the game. He had to write
  3489. them all as original compositions, and had to try to make them fit within the
  3490. presentation of the game. This wasn't an easy task. In many cases he had only
  3491. concepts to work form.
  3492.  
  3493. Ken Lagace along with Jim McConkey and Scott Patterson produced all of the
  3494. game's sound effects. If you're lucky enough to have a Roland or AdLib
  3495. sound card, you can experience the exciting sounds of helicopter flight and
  3496. combat.
  3497.  
  3498.                                                                   [Page 166]
  3499.  
  3500. Iris Idokogi and her staff of thousands (just kidding, the printed material
  3501. looks so good, you would think it really took that many people to develop it)
  3502. are to thank for the printed material. They're the group that usually gets
  3503. the least amount of time. We designers always try to wait until the last 
  3504. minutes to finish writing the manual. Fortunately, Iris is persistent, and she
  3505. doesn't let us get away with too much.
  3506.  
  3507. I tip my hat to the quality assurance folks; they have the toughest row to hoe
  3508. They are tasked with finding all of the things that don't work. No one is ever
  3509. happy to see or hear from them, but their job is a key part of the process.
  3510. Chris Taormino and the gang did a great job in keeping all of us honest.
  3511.  
  3512. After all that, it leaves the design element of the game - that's me. I did
  3513. what all designers do at MicroProse - research & develop the scope and flow
  3514. of the game, and basically annoy everyone else. I also wrote the documentation
  3515. with the help of Sean Gallagher, and developed all of the charts, tables and
  3516. miscellaneous text.
  3517.  
  3518. One part of the game i really enjoyed doing, at least I thought so when I 
  3519. started it, was designing the terrain and layouts for the 6 worlds in Gunship
  3520. 2000. Darrell developed a number of tools specifically for this portion of
  3521. the game that made my life easier. About 150 unique tiles were created for the
  3522. worlds. Each world has over 4,000 "tiles" that are linked together to make the
  3523. terrain look uniform. I started to dream about these tiles; I was smart enough
  3524. not to tell my wife that she had been displaced in my dreams.
  3525.  
  3526. The whole idea behind the game was to capture the essence of helicopter combat
  3527. and to present it in an enjoyable, entertaining format. I believe we were
  3528. successful. Only you can truly judge the results.
  3529.  
  3530. Jim Day
  3531.  
  3532. April, 1991
  3533.  
  3534.                                                                   [Page 167]
  3535. Typed by Rygar, August 1993.
  3536.  
  3537. THE END.
  3538.  
  3539.  
  3540.  
  3541.  
  3542.